« Apprenti de Foudre » : différence entre les versions
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| ''Sort provoquant la paralysie d'un ennemi pendant 2 à 5 tours. Sa réussite est proportionnelle à la sagesse du monstre incantateur.'' | |||
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| ''Technique de pugilat concentrant les forces du monstre pour infliger des dégâts moyens à un ennemi au tour suivant. Ignore la défense de l'ennemi.'' | |||
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| ''Sort augmentant grandement l'agilité d'un allié pendant 4 à 7 tours.'' | |||
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| ''Inflige des dégâts moyens de sort de foudre à tous les ennemis.'' | |||
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Dernière version du 25 septembre 2026 à 16:48
Apprenti de Foudre (電撃の心 Dengeki no kokoro en japonais, Zap Afficionado en anglais), également appelé Espoir de Foudre, est un talent introduit dans Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest Monsters 3[modifier]
Espoir de Foudre est naturellement présent chez les aggluantins, les gigluants et les gaizards.
| Points | Nom | Description |
|---|---|---|
| 3 | Foudre | Inflige de légers dégâts de sort de foudre à un ennemi. |
| 10 | Lame d'éclair | Inflige de légers dégâts cinglants de foudre à un ennemi. |
| 20 | Roideur | Paralyse un ennemi pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir. |
| 30 | PM max. +4 | Augmente les PM max. de 4. |
| 50 | Casse-dentier | Concentre toutes ses forces pour infliger de gros dégâts à un ennemi au tour suivant, passant outre les caractéristiques de ce dernier en défense. |
| 70 | Accéléro | Augmente beaucoup l'agilité d'un allié pendant 4 à 7 tours. |
| 85 | PM max. +8 | Augmente les PM max. de 8. |
| 100 | Superfoudre | Inflige des dégâts de sort de foudre à tous les ennemis. |
Dragon Quest Monsters 4[modifier]
Apprenti de Foudre est naturellement présent chez les ??.
| Points | Nom | Description |
|---|---|---|
| 3 | Foudre | Inflige de légers dégâts de sort de foudre à un ennemi. |
| 10 | Lame d'éclair | Attaque tranchante infligeant de légers dégâts de foudre à un ennemi. |
| 20 | Roideur | Sort provoquant la paralysie d'un ennemi pendant 2 à 5 tours. Sa réussite est proportionnelle à la sagesse du monstre incantateur. |
| 30 | PM max. +4 | Augmente les PM max. de 4 points. |
| 50 | Casse-dentier | Technique de pugilat concentrant les forces du monstre pour infliger des dégâts moyens à un ennemi au tour suivant. Ignore la défense de l'ennemi. |
| 70 | Accéléro | Sort augmentant grandement l'agilité d'un allié pendant 4 à 7 tours. |
| 85 | PM max. +8 | Augmente les PM max. de 8. |
| 100 | Superfoudre | Inflige des dégâts moyens de sort de foudre à tous les ennemis. |
Une fois maîtrisé, ce talent peut évoluer en Virtuose de Foudre.