« Agrippa (Dragon Quest IX) » : différence entre les versions
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Le joueur rencontre Agrippa dans sa maison. Elle présente Flegming au joueur. Après que son mari et le héros soient revenus de la [[Quarantombe]], le joueur la retrouve morte de la maladie qu'elle avait contracté sans l'avouer à personne. De tristesse, l'archéologue s'enferme alors dans son laboratoire. Agrippa, sous forme de fantôme, demandra au joueur de le sortir de là. Quand le joueur y parvient, l'âme d'Agrippa trouvera le repos. Après la fin du scénario principal, elle revient la nuit visiter Flegming dans son laboratoire, "en coup de vent" selon sa propre expression, pour s'assurer qu'il va bien.[[Catégorie:Personnage]] | Le joueur rencontre Agrippa dans sa maison. Elle présente Flegming au joueur. Après que son mari et le héros soient revenus de la [[Quarantombe]], le joueur la retrouve morte de la maladie qu'elle avait contracté sans l'avouer à personne. De tristesse, l'archéologue s'enferme alors dans son laboratoire. Agrippa, sous forme de fantôme, demandra au joueur de le sortir de là. Quand le joueur y parvient, l'âme d'Agrippa trouvera le repos. Après la fin du scénario principal, elle revient la nuit visiter Flegming dans son laboratoire, "en coup de vent" selon sa propre expression, pour s'assurer qu'il va bien. | ||
== Notes == | |||
* Agrippa est normalement un prénom masculin, mais il est utilisé ici afin de créer un jeu de mots avec "grippe". | |||
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