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Le '''niveau''' est une unité de puissance se situant de 1 à 99. Les statistiques augmenteront en fonction des [[points d'expérience]].
Le '''niveau''' est une unité de puissance se situant de 1 à 99. Les statistiques augmenteront en fonction des [[points d'expérience]]. Le passage au niveau suivant à lieu à leur attribution à la fin d'un combat.
 
Lorsqu'un personnage ou un monstre monte de niveau, ses statistiques augmentent. Ce passage de niveau peut aussi être accompagné de [[points de compétences]] et de l'apprentissage d'un sort. Un personnage [[mort]] ne peut pas monter de niveau, même si son expérience est suffisante. Celle-ci se retrouve bloquée jusqu'au prochain combat après la résurrection du personnage.
 
Dans certains opus, lorsqu'un personnage monte au niveau supérieur, ses [[PV]] et [[PM]] sont restaurés.
 
Dans les jeux de la saga ''Monsters'' où la [[synthèse]] est présente, un monstre doit avoir atteint le niveau 10 pour être utilisé comme parent à la synthèse.


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]

Version du 3 mai 2025 à 14:38

Le niveau est une unité de puissance se situant de 1 à 99. Les statistiques augmenteront en fonction des points d'expérience. Le passage au niveau suivant à lieu à leur attribution à la fin d'un combat.

Lorsqu'un personnage ou un monstre monte de niveau, ses statistiques augmentent. Ce passage de niveau peut aussi être accompagné de points de compétences et de l'apprentissage d'un sort. Un personnage mort ne peut pas monter de niveau, même si son expérience est suffisante. Celle-ci se retrouve bloquée jusqu'au prochain combat après la résurrection du personnage.

Dans certains opus, lorsqu'un personnage monte au niveau supérieur, ses PV et PM sont restaurés.

Dans les jeux de la saga Monsters où la synthèse est présente, un monstre doit avoir atteint le niveau 10 pour être utilisé comme parent à la synthèse.