« Cri de guerre » : différence entre les versions

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Le '''cri de guerre''' est une aptitude des artistes martiaux. Dans les jeux ou il apparaît, il est utilisé pour empêcher un ennemi d'attaquer. La technique ne consomme pas de [[PM]], mais peut échouer.
Le '''cri de guerre''' est une aptitude des artistes martiaux. Dans les jeux ou il apparaît, il est utilisé pour empêcher un ennemi d'attaquer. La technique ne consomme pénéralementas de [[PM]], mais peut échouer.


== Apparitions ==
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=== Dragon Quest Monsters 2 ===
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=== Dragon Quest Monsters Joker/Joker 2 ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
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=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
La technique Cri de guerre s'apprend en associant 50 [[points de compétence]] à la compétence [[Costaud]], ou encore 25 à la compétence [[Dragophile]].[[Catégorie:Aptitude]]

Version du 4 novembre 2016 à 16:15

Le cri de guerre est une aptitude des artistes martiaux. Dans les jeux ou il apparaît, il est utilisé pour empêcher un ennemi d'attaquer. La technique ne consomme pénéralementas de PM, mais peut échouer.

Apparitions

Dragon Quest V

Cette technique est introduite dans cet opus.

Dragon Quest VI

Dragon Quest VIII

Dans cet opus, Yangus est le seul personnage à pouvoir l'utiliser.

Dragon Quest IX

Cette aptitude est débloquée dès que le joueur possède 4 points de compétence en Concentration (compétence d'artiste martial). Elle est nécessaire lors de la quête 097 Crier au loup.

Dragon Quest Monsters 2

Dragon Quest Monsters: Joker

Dragon Quest Monsters: Joker 2

La technique Cri de guerre s'apprend en associant 50 points de compétence à la compétence Costaud, ou encore 25 à la compétence Dragophile.