« Sommeil » : différence entre les versions

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Le sommeil peut être provoqué par le [[sort]] [[Torpeur]] et ses dérivés, par l'[[Haleine fraîche]], par certaines armes telles que l'[[épée du Rêve]] ou la [[baguette de somnolence]], ou avec un [[liseronfle]].
Le sommeil peut être provoqué par le [[sort]] [[Torpeur]] et ses dérivés, par l'[[Haleine fraîche]], par certaines armes telles que l'[[épée du Rêve]] ou la [[baguette de somnolence]], ou avec un [[liseronfle]].


Un individu endormi est incapable d'agir quand vient son tour. Il peut se réveiller de lui-même après plusieurs tours, et a une chance d'être réveillé immédiatement quand une attaque le touche. Le sort [[Cocorico]] et le [[volubilis]] permettent de réveiller un allié, et le sommeil est levé à la fin d'un combat.
Un individu endormi est incapable d'agir quand vient son tour. Il peut se réveiller de lui-même après plusieurs tours, et a une chance d'être réveillé immédiatement quand une attaque le touche. Le sort [[Cocorico]] et le [[volubilis]] permettent de réveiller un allié, et le sommeil est levé à la fin d'un combat, sauf dans certains jeux.
 
== Notes ==
* Le sommeil hors-combat est la clé du [[Dragon Quest III/Bugs#Dream Ruby Glitch|glitch du Dream Ruby]].
[[Catégorie:Effet de statut]]
[[Catégorie:Effet de statut]]

Dernière version du 13 mars 2018 à 21:03

Le sommeil est un effet de statut empêchant un ennemi ou un allié d'attaquer durant son tour.

Le sommeil peut être provoqué par le sort Torpeur et ses dérivés, par l'Haleine fraîche, par certaines armes telles que l'épée du Rêve ou la baguette de somnolence, ou avec un liseronfle.

Un individu endormi est incapable d'agir quand vient son tour. Il peut se réveiller de lui-même après plusieurs tours, et a une chance d'être réveillé immédiatement quand une attaque le touche. Le sort Cocorico et le volubilis permettent de réveiller un allié, et le sommeil est levé à la fin d'un combat, sauf dans certains jeux.

Notes[modifier]