« Attaque (statistique) » : différence entre les versions
Ajout de la formule de DQMJ2 |
mAucun résumé des modifications |
||
| Ligne 6 : | Ligne 6 : | ||
Il existe aussi des aptitudes permettant de la faire varier, comme [[Coup double]], le [[Chant du Combattant]] ou la [[Vague de sape]]. | Il existe aussi des aptitudes permettant de la faire varier, comme [[Coup double]], le [[Chant du Combattant]] ou la [[Vague de sape]]. | ||
Dans | Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, la statistique d'attaque d'un monstre influe sur combien de dégâts il va pouvoir infliger de dégâts avec ses attaques classiques et ses aptitudes physiques. | ||
Pour l'attaque de base, les dégâts suivent la formule suivante : (Attaque /2) - (Défense de l'opposant /4) + (Aléatoire entre (-Attaque /40, Attaque /40)). | Pour l'attaque de base, les dégâts suivent la formule suivante : (Attaque /2) - (Défense de l'opposant /4) + (Aléatoire entre (-Attaque /40, Attaque /40)). | ||
[[Catégorie:Statistique]] | [[Catégorie:Statistique]] | ||
Version du 11 août 2023 à 00:13

La statistique d'attaque d'un joueur ou d'un monstre détermine le nombre de dégâts qu'il infligera en attaquant. Elle est calculée en fonction de sa force naturelle et du bonus ajouté par ses équipements éventuels dans le cas d'un joueur.
Le sort Décuplo permet d'augmenter l'attaque de beaucoup en combat pour un moment pour un membre de l'équipe, le sort Ramollo la baisse d'autant.
Il existe aussi des aptitudes permettant de la faire varier, comme Coup double, le Chant du Combattant ou la Vague de sape.
Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, la statistique d'attaque d'un monstre influe sur combien de dégâts il va pouvoir infliger de dégâts avec ses attaques classiques et ses aptitudes physiques. Pour l'attaque de base, les dégâts suivent la formule suivante : (Attaque /2) - (Défense de l'opposant /4) + (Aléatoire entre (-Attaque /40, Attaque /40)).