« Attaque (statistique) » : différence entre les versions
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Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, la statistique d'attaque d'un monstre influe sur combien de dégâts il va pouvoir infliger de dégâts avec ses attaques classiques et ses aptitudes physiques. | Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, la statistique d'attaque d'un monstre influe sur combien de dégâts il va pouvoir infliger de dégâts avec ses attaques classiques et ses aptitudes physiques. | ||
Pour l'attaque de base, les dégâts suivent la formule suivante : (Attaque /2) - (Défense de l'opposant /4) + (Aléatoire entre (-Attaque /40, Attaque /40)). | Pour l'attaque de base, les dégâts suivent la formule suivante : (Attaque /2) - (Défense de l'opposant /4) + (Aléatoire entre (-Attaque /40, Attaque /40)). | ||
Cette formule étant valable seulement si la défense ne réduit pas les dégâts à 1 ou 0. Auquel elle réduirait à ce point, les chances d'avoir 1 ou 0 dégâts sont égales, c'est à dire 50% chacun. | |||
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