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Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, la statistique d'attaque d'un monstre influe sur combien de dégâts il va pouvoir infliger de dégâts avec ses attaques classiques et ses aptitudes physiques.
Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, la statistique d'attaque d'un monstre influe sur combien de dégâts il va pouvoir infliger de dégâts avec ses attaques classiques et ses aptitudes physiques.
Pour l'attaque de base, les dégâts suivent la formule suivante : (Attaque /2) - (Défense de l'opposant /4) + (Aléatoire entre (-Attaque /40, Attaque /40)).
Pour l'attaque de base, les dégâts suivent la formule suivante : (Attaque /2) - (Défense de l'opposant /4) + (Aléatoire entre (-Attaque /40, Attaque /40)).
Cette formule étant valable seulement si la défense ne réduit pas les dégâts à 1 ou 0. Auquel elle réduirait à ce point, les chances d'avoir 1 ou 0 dégâts sont égales, c'est à dire 50% chacun.


[[Catégorie:Statistique]]
[[Catégorie:Statistique]]