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===Dragon Quest VII===
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Alcorne est le principal lieutenant d'[[Hemogon]]. IL profite du sommeil de son maître pour s'installer avec sa garde rapprochée dans [[Malempis]], occupant la grande maison au nord. Il scelle la [[colonne d'Hemogon]] avec une [[Clef d'Hemogon|clé]] pour ne pas être dérangé. Terrorisant les habitants, il vit confortablement, se payant même le luxe de s'offrir un bain. C'est dans ce bain qu'il est surpris par l'équipe des héros. Un affrontement à lieu et Alcorne est vaincu. Ses troupes s'en retournent vers la colonne pour réveiller et prévenir le dragon noir de la présence de guerriers puissants. Ils oublient la clé, qui est récupéré par l'équipe.
Alcorne est le principal lieutenant d'[[Hemogon]]. Il profite du sommeil de son maître pour s'installer avec sa garde rapprochée dans [[Malempis]], occupant la grande maison au nord. Il scelle la [[colonne d'Hemogon]] avec une [[Clef d'Hemogon|clé]] pour ne pas être dérangé. Terrorisant les habitants, il vit confortablement, se payant même le luxe de s'offrir un bain. C'est dans ce bain qu'il est surpris par l'équipe des héros. Un affrontement à lieu et Alcorne est vaincu. Ses troupes s'en retournent vers la colonne pour réveiller et prévenir le dragon noir de la présence de guerriers puissants. Ils oublient la clé, qui est récupérée par l'équipe.


[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre]]

Version du 12 août 2024 à 14:56

Alcorne

Famille Famille des Bêtes
Même forme que Grorignal
Gorignal
Apparitions VII, Stars
Autres apparitions ??

Alcorne (ボルンガ Borunga) est un boss.

Apparitions

Dragon Quest VII

Alcorne est le principal lieutenant d'Hemogon. Il profite du sommeil de son maître pour s'installer avec sa garde rapprochée dans Malempis, occupant la grande maison au nord. Il scelle la colonne d'Hemogon avec une clé pour ne pas être dérangé. Terrorisant les habitants, il vit confortablement, se payant même le luxe de s'offrir un bain. C'est dans ce bain qu'il est surpris par l'équipe des héros. Un affrontement à lieu et Alcorne est vaincu. Ses troupes s'en retournent vers la colonne pour réveiller et prévenir le dragon noir de la présence de guerriers puissants. Ils oublient la clé, qui est récupérée par l'équipe.