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L''''agilité''' est une statistique déterminant l'ordre d'attaque des joueurs et des monstres durant un combat. Certaines capacités peuvent l’ignorer, comme le [[coup d'Hermès]] qui attaque toujours en premier.
L''''agilité''' est une statistique déterminant l'ordre d'attaque des joueurs et des monstres durant un combat. Certaines capacités peuvent l’ignorer, comme le [[coup d'Hermès]] qui attaque toujours en premier.


L'agilité peut être augmentée avec une [[bague d'agilité]] ou un [[brassard de météore]].
L'agilité peut être augmentée en équipant une [[bague d'agilité]] ou un [[brassard de météore]], de manière permanente en utilisant une [[graine d'Agilité]] ou une [[super graine d'Agilité]], ou de manière temportaire avec les sorts de la famille d'[[Accéléro]].
[[Catégorie:Statistique]]
[[Catégorie:Statistique]]

Version du 16 juin 2017 à 12:24

L'agilité est une statistique déterminant l'ordre d'attaque des joueurs et des monstres durant un combat. Certaines capacités peuvent l’ignorer, comme le coup d'Hermès qui attaque toujours en premier.

L'agilité peut être augmentée en équipant une bague d'agilité ou un brassard de météore, de manière permanente en utilisant une graine d'Agilité ou une super graine d'Agilité, ou de manière temportaire avec les sorts de la famille d'Accéléro.