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|Sortie eu = Juin 2014
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'''Dragon Quest II''' (ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ''Dragon Quest II Akuryo no Kamigami'', ''Dragon Warrior II'' aux États-Unis initialement, puis ''Luminaries of the legendary lines'' depuis les remakes Mobiles) est un RPG et est la suite de [[Dragon Quest (jeu)|Dragon Quest]]. Il est originellement sorti en 1987 sur [[NES|Famicom]] au Japon, puis en 1990 aux États-Unis. Il a été par la suite refait plusieurs fois dont la version mobile qui marque l'arrivée du jeu en Europe en 2014.
'''Dragon Quest II''' (ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ''Dragon Quest II Akuryo no Kamigami'', ''Dragon Warrior II'' aux États-Unis initialement, puis ''Luminaries of the legendary lines'' depuis les remakes Mobiles) est un RPG et est la suite de [[Dragon Quest (jeu)|Dragon Quest]]. Il est originellement sorti en 1987 sur [[NES|Famicom]] au Japon, puis en 1990 aux États-Unis. Il a été par la suite refait plusieurs fois dont la version mobile qui marque l'arrivée du jeu en Europe en 2014. Un nouveau remake en HD-2D a été annoncé pour 2025. Celui-ci contiendra les histoires de Dragon Quest I et II.


== Histoire ==
== Histoire ==
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À cause des contraintes techniques de la [[GameBoy Color]], la version anglaise de [[Dragon Quest 1+2]] en 2000, changea les noms "Erdrick" et "Gwaelin" vers quelque chose de plus proche de la version japonaise.
À cause des contraintes techniques de la [[GameBoy Color]], la version anglaise de [[Dragon Quest 1+2]] en 2000, changea les noms "Erdrick" et "Gwaelin" vers quelque chose de plus proche de la version japonaise.
===Dragon Quest I+II HD-2D===
Lors du Dragon Quest Day 2024, le remake de Dragon Quest III donne des signes de vie et dévoile son logo. Sur celui-ci, l'absence du chiffre "III" fait naître la rumeur que le jeu retracerait en fait la totalité de la trilogie d'Elric. Cependant, lors du Nintendo Direct 2024, il est annoncé que si le remake de Dragon Quest III est un projet à part, un autre sortira lui en 2025 couvrant les histoires des deux premiers opus. Il porte le nom de Dragon Quest I+II et sera en HD-2D.


== Développement ==
== Développement ==
Le développement du jeu a été contraint par le temps, tant et si bien que rien n'a pu être testé au-delà de la tour du fragment lunaire.
Le développement du jeu a été contraint par le temps, tant et si bien que rien n'a pu être testé au-delà de la tour du fragment lunaire.
Dans une interview donnée en 1987, Yuji Horii a avoué que le jeu devait finir différement au départ :
Dans une interview donnée en 1987, Yuji Horii a avoué que le jeu devait finir différemment au départ :
* Différents personnages rencontrer dans le jeu devait être présent dans la salle du trône, quand le héros est courroné roi. Le jeu se serait alors terminé sur une scène de danse.
* Différents personnages rencontrer dans le jeu devait être présent dans la salle du trône, quand le héros est couronné roi. Le jeu se serait alors terminé sur une scène de danse.
* Une autre fin envisagé aurait vu le Prince de Cannock devait se sacrifier pour vaincre Kaos, et les deux autres héros rentrer seuls après leur victoire. Lors de la scène de fin, pendant les célébrations, la sœur du prince devait par la suite poignarder le Prince de Médiévande, lui reprochant la mort de son frère. L'équipe décida de ne pas garder cette fin, car jugé trop triste.
* Une autre fin envisagé aurait vu le Prince de Cannock devait se sacrifier pour vaincre Kaos, et les deux autres héros rentrer seuls après leur victoire. Lors de la scène de fin, pendant les célébrations, la sœur du prince devait par la suite poignarder le Prince de Médiévande, lui reprochant la mort de son frère. L'équipe décida de ne pas garder cette fin, car jugé trop triste.
==Œuvres annexes==
==Œuvres annexes==
===Roman===
===Roman===