« Malédiction » : différence entre les versions
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La '''malédiction''' est un état de statut négatif qui s'obtient en s'équipant d'un objet maudit. Un personnage maudit pourra échouer à attaquer durant son tour et sera incapable de déséquiper l'objet maudit. | La '''malédiction''' (呪い ''Noroi'') est un état de statut négatif qui s'obtient en s'équipant d'un objet maudit. Un personnage maudit pourra échouer à attaquer durant son tour et sera incapable de déséquiper l'objet maudit. | ||
Pour se débarrasser d'une malédiction, il faut effectuer une [[Bénédiction]], à l'[[église]] ou par un membre de l'équipe. | Pour se débarrasser d'une malédiction, il faut effectuer une [[Bénédiction]], à l'[[église]] ou par un membre de l'équipe. | ||
Version du 9 avril 2025 à 23:26
La malédiction (呪い Noroi) est un état de statut négatif qui s'obtient en s'équipant d'un objet maudit. Un personnage maudit pourra échouer à attaquer durant son tour et sera incapable de déséquiper l'objet maudit.
Pour se débarrasser d'une malédiction, il faut effectuer une Bénédiction, à l'église ou par un membre de l'équipe.
Notes
- Dans le manga Emblem of Roto, la malédiction permet à l'équipement maudit de prendre le contrôle de sa victime et qu'il y obéisse au doigt et à l’œil. La malédiction ne permet pas de soigner les blessures de la victime, et cette dernière peut mourir ainsi. C'est Furcas, le Seigneur de la Lame, qui a appris une technique pour maîtriser ces équipements et d'en faire un atout pour l'utilisateur.
- Une même "définition" de la malédiction est peut-être reprise dans Dragon Quest: Yūsha Abel Densetsu, dans les épisodes où Ortega est contrôlé par le casque qu'il porte.
- Dans les remakes de Dragon Quest IV, Psaro est le seul personnage à pouvoir s'équiper des armes maudites sans être maudit en raison de sa vraie nature.