« Malédiction » : différence entre les versions

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La '''malédiction''' est un état de statut négatif qui s'obtient en s'équipant d'un objet maudit. Un personnage maudit pourra échouer à attaquer durant son tour et sera incapable de déséquiper l'objet maudit.
La '''malédiction''' (呪い ''Noroi'') est un état de statut négatif qui s'obtient en s'équipant d'un objet maudit. Un personnage maudit pourra échouer à attaquer durant son tour et sera incapable de déséquiper l'objet maudit.


Pour se débarrasser d'une malédiction, il faut effectuer une [[Bénédiction]], à l'[[église]] ou par un membre de l'équipe.
Pour se débarrasser d'une malédiction, il faut effectuer une [[Bénédiction]], à l'[[église]] ou par un membre de l'équipe.

Version du 9 avril 2025 à 23:26

La malédiction (呪い Noroi) est un état de statut négatif qui s'obtient en s'équipant d'un objet maudit. Un personnage maudit pourra échouer à attaquer durant son tour et sera incapable de déséquiper l'objet maudit.

Pour se débarrasser d'une malédiction, il faut effectuer une Bénédiction, à l'église ou par un membre de l'équipe.

Notes

  • Dans le manga Emblem of Roto, la malédiction permet à l'équipement maudit de prendre le contrôle de sa victime et qu'il y obéisse au doigt et à l’œil. La malédiction ne permet pas de soigner les blessures de la victime, et cette dernière peut mourir ainsi. C'est Furcas, le Seigneur de la Lame, qui a appris une technique pour maîtriser ces équipements et d'en faire un atout pour l'utilisateur.
  • Dans les remakes de Dragon Quest IV, Psaro est le seul personnage à pouvoir s'équiper des armes maudites sans être maudit en raison de sa vraie nature.