« Personnalité » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 40 : | Ligne 40 : | ||
#[[Pleurnicheur]] | #[[Pleurnicheur]] | ||
#[[Prétentieux]] | #[[Prétentieux]] | ||
#[Rageux]] | #[[Rageux]] | ||
#[[Rapide]] | #[[Rapide]] | ||
#[[Rêveur]] | #[[Rêveur]] | ||
Version du 14 novembre 2024 à 18:18
La Personnalité (性格, Seikaku en japonais, Personality en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans Dragon Quest III.
- Autoritaire
- Banal
- Bosseur
- Bourgoies
- Brillant
- Casse-tout
- Chanceux
- Charmeur
- Comique
- Dégourdi
- Dur à cuire
- Égoïste
- Empoté
- Enfant gâté
- Entêté
- Étourdi
- Fainéant
- Fouine
- Génie
- Gentil
- Gourmand
- Gros bras
- Honnête
- Idéaliste
- Ignorant
- Inconscient
- Indestructible
- Inébranlable
- Intello
- Malin
- Mec collant
- Nonchalant
- Optimiste
- Paragon
- Persévérant
- Pervers caché
- Peureux
- Pleurnicheur
- Prétentieux
- Rageux
- Rapide
- Rêveur
- Solitaire
- Timide
- Tordu
- Vilain garçon