« Critique systématique » : différence entre les versions

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'''Critique systématique''' est le [[Coup de grâce]] des [[guerrier|guerriers]] dans ''[[Dragon Quest IX]]''.
'''Critique systématique''' (会心必中 ''Kaishin Hitchū'', ''Critical Claim'' en anglais) est apparu comme le [[Coup de grâce]] des [[guerrier|guerriers]], avant de devenir une aptitude simple. Il permet d'infliger un [[coup critique]] à coup sûr.
 
==Apparitions==
===Dragon Quest IX===
Critique systématique est le Coup de grâce de la vocation Guerrier.
 
===Dragon Quest X===
Critique systématique possède le même rôle que dans l'opus précédent, mais son effet et son efficacité ont été remaniés de nombreuses fois au cours des différentes mises à jour.
 
===Dragon Quest XI===
Critique systématique est une aptitude faisant partie de la catégorie [[Ruse]] de l'[[hexagramme]] d'[[Érik]], accessible après la défaite de [[Gyldora]]. La case se débloque pour 20 [[points de compétence]].
 
L'aptitude coûte 64 [[PM]] et ne frappe qu'une seule fois un seul ennemi, même si deux armes ou un boomerang sont équipés. En revanche, les doubles créés par la [[Division]] répètent bien l'attaque. De plus, cette dernière ignore l'effet du [[Bouclier humain]] et de l'[[Abnégation]] sur un ennemi.


Il permet d'infliger un [[coup critique]] à coup sûr.
[[Catégorie:Coup de grâce]]
[[Catégorie:Coup de grâce]]
[[Catégorie:Aptitude]]

Version du 11 janvier 2019 à 20:35

Critique systématique (会心必中 Kaishin Hitchū, Critical Claim en anglais) est apparu comme le Coup de grâce des guerriers, avant de devenir une aptitude simple. Il permet d'infliger un coup critique à coup sûr.

Apparitions

Dragon Quest IX

Critique systématique est le Coup de grâce de la vocation Guerrier.

Dragon Quest X

Critique systématique possède le même rôle que dans l'opus précédent, mais son effet et son efficacité ont été remaniés de nombreuses fois au cours des différentes mises à jour.

Dragon Quest XI

Critique systématique est une aptitude faisant partie de la catégorie Ruse de l'hexagramme d'Érik, accessible après la défaite de Gyldora. La case se débloque pour 20 points de compétence.

L'aptitude coûte 64 PM et ne frappe qu'une seule fois un seul ennemi, même si deux armes ou un boomerang sont équipés. En revanche, les doubles créés par la Division répètent bien l'attaque. De plus, cette dernière ignore l'effet du Bouclier humain et de l'Abnégation sur un ennemi.