« Antidanse (aptitude) » : différence entre les versions
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Page créée avec « {{InfoboxAptitude |Apparitions={{VI}}, {{VII}}, {{VIII}}, {{Joker 2}} }} '''Antidanse''' (おどりふうじ ''Odori Fūji'') est une aptitude. Elle partage son nom et effet avec un sort. ==Apparitions== ===Dragon Quest VIII=== C'est une aptitude ennemie. Catégorie:Aptitude » |
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'''Antidanse''' (おどりふうじ ''Odori Fūji'') est une aptitude. Elle partage son nom et effet avec un [[Antidanse (sort)|sort]]. | '''Antidanse''' (おどりふうじ ''Odori Fūji'') est une aptitude empêchant les ennemis d'utiliser des [[aptitude]]s impliquant la pratique d'une danse. Elle partage son nom et effet avec un [[Antidanse (sort)|sort]]. | ||
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Dernière version du 17 février 2025 à 20:03
| Antidanse (aptitude) | |
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| Arme associée | ?? |
| Effet | ?? |
| Apparitions | VI, VII, VIII, Joker 2 |
| Autres apparitions | ?? |
Antidanse (おどりふうじ Odori Fūji) est une aptitude empêchant les ennemis d'utiliser des aptitudes impliquant la pratique d'une danse. Elle partage son nom et effet avec un sort.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest VIII[modifier]
C'est une aptitude ennemie.
Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
« Empêche tous les ennemis de danser. »
Antidanse nécessite 6 PM à l'utilisation.