« Antidanse (aptitude) » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Page créée avec « {{InfoboxAptitude |Apparitions={{VI}}, {{VII}}, {{VIII}}, {{Joker 2}} }} '''Antidanse''' (おどりふうじ ''Odori Fūji'') est une aptitude. Elle partage son nom et effet avec un sort. ==Apparitions== ===Dragon Quest VIII=== C'est une aptitude ennemie. Catégorie:Aptitude »
 
Aucun résumé des modifications
 
Ligne 2 : Ligne 2 :
|Apparitions={{VI}}, {{VII}}, {{VIII}}, {{Joker 2}}
|Apparitions={{VI}}, {{VII}}, {{VIII}}, {{Joker 2}}
}}
}}
'''Antidanse''' (おどりふうじ ''Odori Fūji'') est une aptitude. Elle partage son nom et effet avec un [[Antidanse (sort)|sort]].
'''Antidanse''' (おどりふうじ ''Odori Fūji'') est une aptitude empêchant les ennemis d'utiliser des [[aptitude]]s impliquant la pratique d'une danse. Elle partage son nom et effet avec un [[Antidanse (sort)|sort]].


==Apparitions==
==Apparitions==
===Dragon Quest VIII===
===Dragon Quest VIII===
C'est une aptitude ennemie.
C'est une aptitude ennemie.
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
{{Citation|Empêche tous les ennemis de danser.}}
Antidanse nécessite 6 [[PM]] à l'utilisation.


[[Catégorie:Aptitude]]
[[Catégorie:Aptitude]]

Dernière version du 17 février 2025 à 20:03

Antidanse (aptitude)
Arme associée ??
Effet ??
Apparitions VI, VII, VIII, Joker 2
Autres apparitions ??

Antidanse (おどりふうじ Odori Fūji) est une aptitude empêchant les ennemis d'utiliser des aptitudes impliquant la pratique d'une danse. Elle partage son nom et effet avec un sort.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest VIII[modifier]

C'est une aptitude ennemie.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

« Empêche tous les ennemis de danser. »

Antidanse nécessite 6 PM à l'utilisation.