« Hexagramme » : différence entre les versions
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L''''hexagramme''' est un mécanisme de jeu introduit dans ''[[Dragon Quest XI]]''. Il s'agit d'une refonte du système de compétence utilisé depuis ''[[Dragon Quest VIII]]'' avec lequel il partage cependant plusieurs caractéristiques. | L''''hexagramme''' est un mécanisme de jeu introduit dans ''[[Dragon Quest X]]'' et repris dans ''[[Dragon Quest XI]]''. Il s'agit d'une refonte du système de compétence utilisé depuis ''[[Dragon Quest VIII]]'' avec lequel il partage cependant plusieurs caractéristiques. | ||
==Caractéristique== | ==Caractéristique== | ||
L'hexagramme est propre à chaque personnage jouable | L'hexagramme est propre à chaque personnage jouable dans ''Dragon Quest XI'' et est composé de plusieurs parties représentant les spécialités du personnage. Ainsi, un épéiste aura une partie de son hexagramme consacré à la maîtrise de l'épée, tandis que d'autres parties de son hexagramme seront consacrés à des armes alternatives ou se rapprocheront plus de ses traits de caractères. | ||
Chaque partie de l'hexagramme est constitué de cases représentant des [[aptitude]]s, des [[sort]]s, des bonus de statistiques ou encore de la variété comme la possibilité de s'équiper de deux armes. Débloquer des cases coûte des [[points de compétence]]. Si certaines cases sont cachées, d'autres offrent des points de compétence au personnage. De plus, pour débloquer certaines cases, il faut précédemment débloquer un certains nombres de cases avoisinantes. | Chaque partie de l'hexagramme est constitué de cases représentant des [[aptitude]]s, des [[sort]]s, des bonus de statistiques ou encore de la variété comme la possibilité de s'équiper de deux armes. Débloquer des cases coûte des [[points de compétence]]. Si certaines cases sont cachées, d'autres offrent des points de compétence au personnage. De plus, pour débloquer certaines cases, il faut précédemment débloquer un certains nombres de cases avoisinantes. | ||