« Nécromant » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Page créée avec « {{ébauche}} '''Nécromant''' (たたり ''Tatari'') est une compétence. Catégorie:Compétence »
 
Kristak (discussion | contributions)
Page restructurée
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{ébauche}}
'''Nécromant''' (たたり ''Tatari'') est une compétence.
'''Nécromant''' (たたり ''Tatari'') est une compétence.
==Apparitions==
===Dragon Quest Monsters: Joker===
{| class="standard ccompetence"
! Points de compétence
! Nom
! Description
|-
|5||[[Superélec]]||''Frappe un ennemi d'un éclair infernal.''
|-
|10||[[Lame sombre]]||''??''
|-
|17||[[Vague de panique]]||''??''
|-
|25||[[Kill]]||''??''
|-
|35||[[Mégaélec]]||''??''
|-
|47||[[Superkill]]||''??''
|-
|60||[[Perturbonde]]||''??''
|-
|80||[[Défense Élec]]||''??''
|-
|100||[[Défense Kill]]||''??''
|}
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
{| class="standard ccompetence"
! Points de compétence
! Nom
! Description
|-
|5||[[Double-lame]]||''Inflige de gros dégâts à un ennemi, mais aussi à l'attaquant.''
|-
|10||[[Lest]]||''Réduit les PV d'un ennemi d'1/4.''
|-
|17||[[Vague de panique]]||''??''
|-
|25||[[Kill]]||''??''
|-
|35||[[Mégaélec]]||''??''
|-
|47||[[Superkill]]||''??''
|-
|60||[[Frénésie]]||''Porte un coup critique à un allié ou à un ennemis, la cible étant aléatoire.''
|-
|80||[[Défense Élec]]||''??''
|-
|100||[[Défense Kill]]||''??''
|}
Monstres possédant cette compétence:
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Âme en peine}}
*{{DQMJ2Portrait_Nom|As de pique}}


[[Catégorie:Compétence]]
[[Catégorie:Compétence]]
[[en:Cursader]]

Dernière version du 10 décembre 2025 à 00:24

Nécromant (たたり Tatari) est une compétence.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

Points de compétence Nom Description
5 Superélec Frappe un ennemi d'un éclair infernal.
10 Lame sombre ??
17 Vague de panique ??
25 Kill ??
35 Mégaélec ??
47 Superkill ??
60 Perturbonde ??
80 Défense Élec ??
100 Défense Kill ??

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Points de compétence Nom Description
5 Double-lame Inflige de gros dégâts à un ennemi, mais aussi à l'attaquant.
10 Lest Réduit les PV d'un ennemi d'1/4.
17 Vague de panique ??
25 Kill ??
35 Mégaélec ??
47 Superkill ??
60 Frénésie Porte un coup critique à un allié ou à un ennemis, la cible étant aléatoire.
80 Défense Élec ??
100 Défense Kill ??

Monstres possédant cette compétence: