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L''''agilité''' est une statistique déterminant l'ordre d'attaque des joueurs et des monstres durant un combat. Certaines capacités peuvent l’ignorer, comme le [[coup d'Hermès]] qui attaque toujours en premier.
L''''agilité''' est une statistique déterminant l'ordre d'attaque des joueurs et des monstres durant un combat. Certaines capacités peuvent l’ignorer, comme le [[coup d'Hermès]] qui attaque toujours en premier, ainsi que l'attribut Prems.


L'agilité peut être augmentée en équipant une [[bague d'agilité]] ou un [[brassard de météore]], de manière permanente en utilisant une [[graine d'Agilité]] ou une [[super graine d'Agilité]], ou de manière temportaire avec les sorts de la famille d'[[Accéléro]].
L'agilité peut être augmentée en équipant une [[bague d'Agilité]] ou un [[brassard de météore]], de manière permanente en utilisant une [[graine d'Agilité]] ou une [[super graine d'Agilité]], ou de manière temportaire avec les sorts de la famille d'[[Accéléro]].
[[Catégorie:Statistique]]
[[Catégorie:Statistique]]

Version du 28 mai 2021 à 16:24

L'agilité est une statistique déterminant l'ordre d'attaque des joueurs et des monstres durant un combat. Certaines capacités peuvent l’ignorer, comme le coup d'Hermès qui attaque toujours en premier, ainsi que l'attribut Prems.

L'agilité peut être augmentée en équipant une bague d'Agilité ou un brassard de météore, de manière permanente en utilisant une graine d'Agilité ou une super graine d'Agilité, ou de manière temportaire avec les sorts de la famille d'Accéléro.