« Tension (statistique) » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
Aucun résumé des modifications Balise : visualeditor |
Aucun résumé des modifications Balise : visualeditor |
||
| Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
== Particularités de la sub-saga Heroes == | == Particularités de la sub-saga Heroes == | ||
La tension s'acquiert naturellement en portant des coups à l'ennemi ou en se concentrant (ou en subissant des coups, grâce au Stoïcisme), jusqu'à remplir une jauge. Une fois cette dernière pleine, il est possible de passer en état de haute tension, qui supprime les altérations de statut, et pendant un temps limité rend invulnérable aux dégâts et permet de porter des coups plus puissants. L'état de haute tension peut être achevé manuellement ou se dissipe une fois le temps écoulé, et dans tous les cas se conclut par un [[coup de grâce]]. | La tension s'acquiert naturellement en portant des coups à l'ennemi ou en se concentrant (ou en subissant des coups, grâce au Stoïcisme), jusqu'à remplir une jauge. Une fois cette dernière pleine, il est possible de passer en état de haute tension, qui supprime les altérations de statut, et pendant un temps limité rend invulnérable aux dégâts et permet de porter des coups plus puissants. L'état de haute tension peut être achevé manuellement ou se dissipe une fois le temps écoulé, et dans tous les cas se conclut par un [[coup de grâce]]. Les dégâts de ces coups de grâce diffèrent selon le niveau de tension atteint : 5, 20, 50 ou 100. Ce niveau maximum peut être augmenté par le biais de quêtes de [[Gragon]] (premier opus) ou à certains points du jeu (deuxième opus). | ||
== Notes == | == Notes == | ||
* Dans certains opus, le deuxième niveau de tension n'est pas de 20, mais de 25. Son efficacité reste identique. | * Dans certains opus, le deuxième niveau de tension n'est pas de 20, mais de 25. Son efficacité reste identique. | ||
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]] | [[Catégorie:Mécanisme de jeu]] | ||