« Artiste martial » : différence entre les versions

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== Artistes martiaux notables ==
== Artistes martiaux notables ==

Dernière version du 14 décembre 2025 à 00:51

Artiste martial (武闘家 Butōka) est une vocation, se caractérisant par une attaque, une défense et une agilité élevées. La compétence propre de la vocation est Concentration.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest III[modifier]

Dragon Quest VI[modifier]

Dragon Quest VII[modifier]

L'artiste martial est une vocation de base. Maîtrisée avec la vocation Guerrier, elle permet de devenir Gladiateur, et avec Prêtre, de devenir Paladin.

Il y a 8 grades à atteindre pour perfectionner la vocation. En atteignant certains grades, un personnage maîtrise une nouvelle compétence. La vocation d'artiste martial étant une vocation de base, les compétences acquises sont gardés par un personnage même s'il change de vocation.

Grade Aptitudes
Ceinture blanche /
Ceinture jaune Balayage
Ceinture verte Coup de genou sauté
Ceinture marron Coup de pied circulaire
Ceinture noire Projection
Instructeur Porte et pique
Maître du dojo Casse-dentier
Poing du destin Vent coupant


Dragon Quest IX[modifier]

L'artiste martial est l'une des six vocations de base disponible à l'Abbaye des Vocations.

Dragon Quest X[modifier]

Dragon Quest Heroes II[modifier]

Artiste martial est une vocation que peuvent choisir Lazare et Thérésa. Elle permet de s'équiper de griffes et de bâtons.

Dragon Quest of the Stars[modifier]

Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bonds[modifier]

Itsudemo Bōken Dice[modifier]

Apparitions comme compétence[modifier]

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Artistes martiaux notables[modifier]

Notes[modifier]

  • Le caractère sur la tenue des artistes martiaux de Dragon Quest III (龍, Ryuu, Ryou ou Rou en lecture on, Tatsu en lecture kun, Lóng en chinois) signifie dragon, une possible référence au nom de la saga.
    • Celui sur la tenue des héros de Dragon Quest VII (武 Bu ou Mu en lecture on, en chinois) se rapporte au combat et entre dans la composition de plusieurs mots liés.