« Agrippa (Dragon Quest IX) » : différence entre les versions
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{{InfoboxPersonnage|Titre = Agrippa|image = Fichier:Agrippa.jpg|largeurimage = 180px|legende = Artwork d'Agrippa pour [[Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament|Dragon Quest IX]].|Entete ligne 1 = Réside à|Detail ligne 1 = [[Bacilli]]|Entete ligne 2 = Famille|Detail ligne 2 = Germain, le maire de Bacilli (père)<br /> | |||
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== Rôle dans l'histoire == | == Rôle dans l'histoire == | ||
Le joueur rencontre Agrippa dans sa maison. Elle présente Flegming au joueur. Après que son mari et le héros soient revenus de la [[Quarantombe]], le joueur la retrouve morte de la maladie qu'elle avait contracté sans l'avouer à personne. De tristesse, l'archéologue s'enferme alors dans son laboratoire. Agrippa, sous forme de fantôme, demandra au joueur de le sortir de là. Quand le joueur y parvient, l'âme d'Agrippa trouvera le repos. Après la fin du scénario principal, elle revient la nuit visiter Flegming dans son laboratoire, "en coup de vent" selon sa propre expression, pour s'assurer qu'il va bien. | Le joueur rencontre Agrippa dans sa maison. Elle présente Flegming au joueur. Après que son mari et le héros soient revenus de la [[Quarantombe]], le joueur la retrouve morte de la maladie qu'elle avait contracté sans l'avouer à personne. De tristesse, l'archéologue s'enferme alors dans son laboratoire. Agrippa, sous forme de fantôme, demandra au joueur de le sortir de là. Quand le joueur y parvient, l'âme d'Agrippa trouvera le repos. Après la fin du scénario principal, elle revient la nuit visiter Flegming dans son laboratoire, "en coup de vent" selon sa propre expression, pour s'assurer qu'il va bien.[[Catégorie:Personnage]] | ||
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Version du 11 novembre 2014 à 13:08
| Agrippa | |
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![]() Artwork d'Agrippa pour Dragon Quest IX. | |
| Lieu de résidence | ?? |
| Famille | ?? |
| Activité | ?? |
Agrippa est la femme du Dr. Flegming, qu'elle surnomme "Flegmy", et la fille du maire de Bacilli, où elle réside.
Rôle dans l'histoire
Le joueur rencontre Agrippa dans sa maison. Elle présente Flegming au joueur. Après que son mari et le héros soient revenus de la Quarantombe, le joueur la retrouve morte de la maladie qu'elle avait contracté sans l'avouer à personne. De tristesse, l'archéologue s'enferme alors dans son laboratoire. Agrippa, sous forme de fantôme, demandra au joueur de le sortir de là. Quand le joueur y parvient, l'âme d'Agrippa trouvera le repos. Après la fin du scénario principal, elle revient la nuit visiter Flegming dans son laboratoire, "en coup de vent" selon sa propre expression, pour s'assurer qu'il va bien.
