« État hypertonique » : différence entre les versions
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Version du 2 avril 2019 à 22:24
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Le tonus (ゾーン Zone, Pep en anglais) est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI. Au cours d'un combat, un personnage peut devenir aléatoirement hypertonique, ce qui augmente certaines de ses caractéristiques. Cet état dure plusieurs tours, à moins d'y mettre fin par un combo d'équipe. Cet état est perdu lorsque le personnage atteint meurt, mais se conserve indéfiniment s'il est aligné comme équipier de réserve. Une baie tonique permet de donner cet état à un personnage, et une potion tonique à toute l'équipe. Le héros peut également apprendre l'aptitude Hypertonique qui lui donne cet état.
Apparition de l'état
Équipe
Ennemis
Certains ennemis peuvent également devenir hypertoniques, mais ont une chance plus faible de le devenir que les héros. Les boss semblent pouvoir le devenir plus souvent que les monstres standards. certains ennemis ensemble peuvent utiliser des combos d'équipe.
Bonus de caractéristiques
- Héros :
- Érik : La force augmente de 20%, l'adresse et le taux d'esquive doublent. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour l'adresse et le taux d'esquive.
- Véronica :
- Séréna :
- Sylvando : La force augmente de 20%, le charme et le taux d'esquive doublent. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour le charme et le taux d'esquive.
- Théo :
- Jade :
- Hendrik :