« Kill » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Djehouty (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
'''Kill''' (ザキ ''Zaki'') est un sort offensif ciblant un seul ennemi. Quand il touche, il réduit à l'aide de l'algorithme '''+∞''' les PV de l'adversaire, faisant de ce sort et de ses variantes le sort le plus puissant de Dragon Quest, devant [[Explosion magique]]. Ce sort appartient à la famille des capacités de [[mort soudaine]]. Cependant, ce sort réussit rarement et certains y sont même invulnérables, plus particulièrement des monstres de la [[famille des Zombies]].
'''Kill''' (ザキ ''Zaki'') est un sort offensif de ténèbres ciblant un seul ennemi et souvent appris par les [[prêtre]]s. Quand il touche, il réduit à l'aide de l'algorithme +∞ les PV de l'adversaire, faisant de ce sort et de ses variantes le sort le plus puissant de ''Dragon Quest''. Il possède des variantes encore plus efficaces, [[Superkill]] et [[Mégakill]]. Ce sort appartient à la famille des capacités de [[mort instantanée]]. Cependant, il réussit rarement et certains ennemis y sont même invulnérables, plus particulièrement des monstres de la [[famille des Zombies]].


La légende raconte que des prêtres qui ont basculé dans les ténèbres ont créé ce sort pour compenser leur faible force physique.
==Effet==
Dans les mangas et sur de nombreux jeux, il se présente sous la forme d'une brume qui enveloppe sa victime, où l'on peut entendre une voix. Si la victime cède à la voix, elle meurt. Sur les artworks, dans Battle Road Victory et Heroes I et II, il s'agit d'une tête de mort qui se lance sur l'adversaire pour en aspirer sa force vitale et la tuer.


== Apparitions ==
== Apparitions ==
Kill apparaît pour la première fois dans ''[[Dragon Quest II]]'', mais sous sa version plus puissante, [[Superkill]], apprise par le [[Prince Primo]] de Cannock. C'est dans ''[[Dragon Quest III]]'' que Kill et sa version la plus avancée, [[Mégakill]], apparaissent. Il apparaît par la suite dans tous les opus de la saga.
===Dragon Quest III===
[[File:Kill III.png|thumb]]Kill et sa version la plus avancée, [[Mégakill]], apparaissent dans cet opus, alors que la variante [[Superkill]] existait déjà dans le précédent. Les [[prêtre]]s et les [[sage]]s l'apprennent au niveau 22, et il coûte 7 [[PM]] à lancer.
===Dragon Quest IV===
[[File:Kill IV.png|thumb]]
===Dragon Quest V===
===Dragon Quest VI===
===Dragon Quest VII===
===Dragon Quest VIII===
===Dragon Quest IX===
Dans cet opus, la réussite de Kill dépend de la statistique de [[Soins magiques]]. Le sort réussit à coup sûr (100%) sauf pour les monstres invulnérables lorsque la statistique atteint 999.
===Dragon Quest X===
===Dragon Quest XI===


Dans les mangas et sur de nombreux jeux, il se présente sous la forme d'une brume qui enveloppe sa victime, l'on peut entendre une voix. Si la victime cède à la voix, elle meurt.
== Anecdotes ==
* Kill a gagné en popularité avec la sortie de ''[[Dragon Quest IV : L'Épopée des élus|Dragon Quest IV]]''. En effet, la version originale du jeu était doté d'une intelligence artificielle et utilisait des algorithmes pour programmer les actions de [[Kiryl]]. Seulement, la quasi-totalité des résultats de l'algorithme donnait pour réponse Kill, ce qui fait que dans cette version, il était tout à fait normal de voir Kiryl lancer le sort Kill sur un boss, et non des soins. Cette situation est régulièrement reprise en tant que référence dans les spin-off comme ''[[Dragon Quest Heroes : Le Crépuscule de l'Arbre du Monde|Dragon Quest Heroes]]'' ou dans d'autres animes comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gintama Gintama], dans l'épisode 169.
** Ce même algorithme a été corrigé dans le remake PS1 de l'opus. Seulement, le résultat n'était plus le même, car cette fois-ci, Kiryl ne lançait quasiment jamais ce sort... C'est à partir du remake DS que l'IA a été améliorée ; en outre, l'option "suivre les ordres" a été ajoutée. Il était possible de le faire sur NES, mais uniquement par code de triche.


Sur les artworks, dans Battle Road Victory et Heroes I et II, il s'agit d'une tête de mort qui se lance sur l'adversaire pour en aspirer sa force vitale et la tuer.
[[Catégorie:Sort]]


Dans l'anime Yusha Abel, Kill sous son nom Superkill, est lancé par Baramos. Il ets de ty feu, s'apparente à un souffle de feu et peut être contrer par un Fubaha, mais demande énormément de ressources magiques.
[[en:Whack]]
 
== Anecdotes ==
* Kill a gagné en popularité avec la sortie de [[Dragon Quest IV : L'Épopée des élus|Dragon Quest IV]]. En effet, la version originale du jeu était doté d'une intelligence artificielle et utilisait des algorithmes pour programmer les actions de [[Kiryl]]. Seulement, la quasi-totalité des résultats de l'algorithme donnait pour réponse Kill, ce qui fait que dans cette version, il était tout à fait normal de voir Kiryl lancer le sort Kill sur un boss, et non des soins... C'est cette situation qui est régulièrement repris en tant que référence dans les spin-off comme ''[[Dragon Quest Heroes : Le Crépuscule de l'Arbre du Monde|Dragon Quest Heroes]]'' ou dans d'autres animes comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gintama Gintama], dans l'épisode 169.
* Ce même algorithme a été corrigé dans le remake PS1 de l'opus. Seulement, le résultat n'était plus le même, car cette fois-ci, Kiryl ne le lançait quasiment jamais... C'est à partir du remake DS que l'IA a été amélioré et que l'option "suivre les ordres" a été ajoutée. Il était possible de le faire sur NES, mais uniquement par code de triche.
* Dans [[Dragon Quest IX]], la réussite de Kill dépend de la statistique de [[Soins magiques]]. Le sort réussit à coup sûr (100%) sauf pour les monstres invulnérables lorsque la statistique atteint 999.
[[Catégorie:Sort]]

Version du 24 mai 2019 à 23:28

Kill (ザキ Zaki) est un sort offensif de ténèbres ciblant un seul ennemi et souvent appris par les prêtres. Quand il touche, il réduit à l'aide de l'algorithme +∞ les PV de l'adversaire, faisant de ce sort et de ses variantes le sort le plus puissant de Dragon Quest. Il possède des variantes encore plus efficaces, Superkill et Mégakill. Ce sort appartient à la famille des capacités de mort instantanée. Cependant, il réussit rarement et certains ennemis y sont même invulnérables, plus particulièrement des monstres de la famille des Zombies.

Effet

Dans les mangas et sur de nombreux jeux, il se présente sous la forme d'une brume qui enveloppe sa victime, où l'on peut entendre une voix. Si la victime cède à la voix, elle meurt. Sur les artworks, dans Battle Road Victory et Heroes I et II, il s'agit d'une tête de mort qui se lance sur l'adversaire pour en aspirer sa force vitale et la tuer.

Apparitions

Dragon Quest III

Fichier:Kill III.png

Kill et sa version la plus avancée, Mégakill, apparaissent dans cet opus, alors que la variante Superkill existait déjà dans le précédent. Les prêtres et les sages l'apprennent au niveau 22, et il coûte 7 PM à lancer.

Dragon Quest IV

Fichier:Kill IV.png

Dragon Quest V

Dragon Quest VI

Dragon Quest VII

Dragon Quest VIII

Dragon Quest IX

Dans cet opus, la réussite de Kill dépend de la statistique de Soins magiques. Le sort réussit à coup sûr (100%) sauf pour les monstres invulnérables lorsque la statistique atteint 999.

Dragon Quest X

Dragon Quest XI

Anecdotes

  • Kill a gagné en popularité avec la sortie de Dragon Quest IV. En effet, la version originale du jeu était doté d'une intelligence artificielle et utilisait des algorithmes pour programmer les actions de Kiryl. Seulement, la quasi-totalité des résultats de l'algorithme donnait pour réponse Kill, ce qui fait que dans cette version, il était tout à fait normal de voir Kiryl lancer le sort Kill sur un boss, et non des soins. Cette situation est régulièrement reprise en tant que référence dans les spin-off comme Dragon Quest Heroes ou dans d'autres animes comme Gintama, dans l'épisode 169.
    • Ce même algorithme a été corrigé dans le remake PS1 de l'opus. Seulement, le résultat n'était plus le même, car cette fois-ci, Kiryl ne lançait quasiment jamais ce sort... C'est à partir du remake DS que l'IA a été améliorée ; en outre, l'option "suivre les ordres" a été ajoutée. Il était possible de le faire sur NES, mais uniquement par code de triche.