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Après avoir reçu la nouvelle de l'attaque du Château de Ruisselune par les forces de Kaos, le roi envoie son fils réunir ceux qui partagent le sang d'Elric dans leur veines, pour affronter le nouvel ennemi du monde. S'équipant et prenant la route, le Prince rencontrera son cousin, le Prince de Cannock rapidement.  
Après avoir reçu la nouvelle de l'attaque du Château de Ruisselune par les forces de Kaos, le roi envoie son fils réunir ceux qui partagent le sang d'Elric dans leur veines, pour affronter le nouvel ennemi du monde. S'équipant et prenant la route, le Prince rencontrera son cousin, le Prince de Cannock rapidement.  


Les deux jeunes hommes visiteront le royaume en ruine de Ruisselune, et se mettront en quête pour retrouver le [[Mirroir de Râ]]. Ils délivreront par la suite leur cousine, la Princesse de Ruisselune de la malédiction que lui a jeté Kaos et qui l'avait changé en chien. Les trois jeunes héros partiront ensemble explorer le reste du monde, volant grâce à la Cape du Vent jusqu'au continent de leur ancêtre qui à vaincu le Roi Dragon il y a fort longtemps.
Les deux jeunes hommes visiteront le royaume en ruine de Ruisselune, et se mettront en quête pour retrouver le [[Miroir de Râ]]. Ils délivreront par la suite leur cousine, la Princesse de Ruisselune de la malédiction que lui a jeté Kaos et qui l'avait changé en chien. Les trois jeunes héros partiront ensemble explorer le reste du monde, volant grâce à la Cape du Vent jusqu'au continent de leur ancêtre qui à vaincu le Roi Dragon il y a fort longtemps.


Là, il rencontreront le descendant de ce dernier, qui leur donnera de précieux conseils quand à la marche à suivre pour vaincre Kaos. Se mettant ensuite en quête de retrouver les cinq Sigils pour se montrer dignes de la Déesse [[Rubiss]], les trois héros finiront par tousles récupérer, et ainsi accéder au repère du prêtre maléfique.  
Là, il rencontreront le descendant de ce dernier, qui leur donnera de précieux conseils quand à la marche à suivre pour vaincre Kaos. Se mettant ensuite en quête de retrouver les cinq Sigils pour se montrer dignes de la Déesse [[Rubiss]], les trois héros finiront par tousles récupérer, et ainsi accéder au repère du prêtre maléfique.