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Le '''tonus''' (ゾーン ''Zone'', ''Pep'' en anglais) est un mécanisme de jeu apparu dans ''[[Dragon Quest XI]]''. Au cours d'un combat, un personnage peut devenir aléatoirement '''hypertonique''', ce qui augmente certaines de ses caractéristiques. Cet état dure plusieurs tours, à moins d'y mettre fin par un [[combo d'équipe]]. Cet état est perdu lorsque le personnage atteint meurt, mais se conserve indéfiniment s'il est aligné comme équipier de réserve. Une [[baie tonique]] permet de donner cet état à un personnage, et une [[potion tonique]] à toute l'équipe. Le héros peut également apprendre l'aptitude [[Hypertonique]] qui lui donne cet état.
Le '''tonus''' (ゾーン ''Zone'', ''Pep'' en anglais) est un mécanisme de jeu apparu dans ''[[Dragon Quest XI]]''. Au cours d'un combat, un personnage peut devenir aléatoirement '''hypertonique''', ce qui augmente certaines de ses caractéristiques. Cet état dure plusieurs tours, à moins d'y mettre fin par un [[combo d'équipe]]. Cet état est perdu lorsque le personnage atteint meurt, mais se conserve indéfiniment s'il est aligné comme équipier de réserve. Une [[baie tonique]] permet de donner cet état à un personnage, et une [[potion tonique]] à toute l'équipe. Le héros peut également apprendre l'aptitude [[Hypertonique]] qui lui donne cet état.


==Apparition de l'état==
==Apparition de l'état==
===Équipe===
===Équipe===
{{À faire}}


===Ennemis===
===Ennemis===
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==Bonus de caractéristiques==
==Bonus de caractéristiques==
*[[Héros (Dragon Quest XI)|Héros]] :  
*[[Héros (Dragon Quest XI)|Héros]] : La force et la vitalité augmentent de 20%, le taux de coups critiques également. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et la vitalité, et le taux de coups critiques est encore plus élevé.
*[[Érik]] : La force augmente de 20%, l'adresse et le taux d'esquive doublent. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour l'adresse et le taux d'esquive.
*[[Érik]] : La force augmente de 20%, l'adresse et le taux d'esquive doublent. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour l'adresse et le taux d'esquive.
*[[Véronica]] :
*[[Véronica]] : La puissance magique augmente de 20%, la vitalité de 40%, et le taux de sorts critiques augmente également. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la puissance magique, 60% pour la vitalité, et le taux de sorts critiques est encore plus élevé.
*[[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] :
*[[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] : Les soins magiques augmentent de 20%, la vitalité de 40%, et le taux de sorts critiques augmente également. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour les soins magiques, 60% pour la vitalité, et le taux de sorts critiques est encore plus élevé.
*[[Sylvando]] : La force augmente de 20%, le charme et le taux d'esquive doublent. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour le charme et le taux d'esquive.
*[[Sylvando]] : La force augmente de 20%, le charme et le taux d'esquive doublent. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour le charme et le taux d'esquive.
*[[Théo]] :
*[[Théo]] : La puissance magique et les soins magiques augmentent de 20%, et le taux de sorts critiques également. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la puissance magique et les soins magiques, et le taux de sorts critiques est encore plus élevé.
*[[Jade]] :
*[[Jade]] : L'agilité et le charme doublent, le taux de coups critiques augmente. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 150% pour l'agilité et le charme, et le taux de coups critiques est encore plus élevé.
*[[Hendrik]] :
*[[Hendrik]] : La force et la vitalité augmentent de 20%, le taux de coups critiques également. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et la vitalité, et le taux de coups critiques est encore plus élevé.


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]


[[en:Pep]]
[[en:Pep]]