« État hypertonique » : différence entre les versions
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Le '''tonus''' (ゾーン ''Zone'', ''Pep'' en anglais) est un mécanisme de jeu apparu dans ''[[Dragon Quest XI]]''. Au cours d'un combat, un personnage peut devenir aléatoirement '''hypertonique''', ce qui augmente certaines de ses caractéristiques. Cet état dure plusieurs tours, à moins d'y mettre fin par un [[combo d'équipe]]. Cet état est perdu lorsque le personnage atteint meurt, mais se conserve indéfiniment s'il est aligné comme équipier de réserve. Une [[baie tonique]] permet de donner cet état à un personnage, et une [[potion tonique]] à toute l'équipe. Le héros peut également apprendre l'aptitude [[Hypertonique]] qui lui donne cet état. | Le '''tonus''' (ゾーン ''Zone'', ''Pep'' en anglais) est un mécanisme de jeu apparu dans ''[[Dragon Quest XI]]''. Au cours d'un combat, un personnage peut devenir aléatoirement '''hypertonique''', ce qui augmente certaines de ses caractéristiques. Cet état dure plusieurs tours, à moins d'y mettre fin par un [[combo d'équipe]]. Cet état est perdu lorsque le personnage atteint meurt, mais se conserve indéfiniment s'il est aligné comme équipier de réserve. Une [[baie tonique]] permet de donner cet état à un personnage, et une [[potion tonique]] à toute l'équipe. Le héros peut également apprendre l'aptitude [[Hypertonique]] qui lui donne cet état. | ||
==Apparition de l'état== | ==Apparition de l'état== | ||
===Équipe=== | ===Équipe=== | ||
{{À faire}} | |||
===Ennemis=== | ===Ennemis=== | ||
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==Bonus de caractéristiques== | ==Bonus de caractéristiques== | ||
*[[Héros (Dragon Quest XI)|Héros]] : | *[[Héros (Dragon Quest XI)|Héros]] : La force et la vitalité augmentent de 20%, le taux de coups critiques également. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et la vitalité, et le taux de coups critiques est encore plus élevé. | ||
*[[Érik]] : La force augmente de 20%, l'adresse et le taux d'esquive doublent. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour l'adresse et le taux d'esquive. | *[[Érik]] : La force augmente de 20%, l'adresse et le taux d'esquive doublent. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour l'adresse et le taux d'esquive. | ||
*[[Véronica]] : | *[[Véronica]] : La puissance magique augmente de 20%, la vitalité de 40%, et le taux de sorts critiques augmente également. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la puissance magique, 60% pour la vitalité, et le taux de sorts critiques est encore plus élevé. | ||
*[[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] : | *[[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] : Les soins magiques augmentent de 20%, la vitalité de 40%, et le taux de sorts critiques augmente également. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour les soins magiques, 60% pour la vitalité, et le taux de sorts critiques est encore plus élevé. | ||
*[[Sylvando]] : La force augmente de 20%, le charme et le taux d'esquive doublent. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour le charme et le taux d'esquive. | *[[Sylvando]] : La force augmente de 20%, le charme et le taux d'esquive doublent. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et 150% pour le charme et le taux d'esquive. | ||
*[[Théo]] : | *[[Théo]] : La puissance magique et les soins magiques augmentent de 20%, et le taux de sorts critiques également. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la puissance magique et les soins magiques, et le taux de sorts critiques est encore plus élevé. | ||
*[[Jade]] : | *[[Jade]] : L'agilité et le charme doublent, le taux de coups critiques augmente. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 150% pour l'agilité et le charme, et le taux de coups critiques est encore plus élevé. | ||
*[[Hendrik]] : | *[[Hendrik]] : La force et la vitalité augmentent de 20%, le taux de coups critiques également. Avec le bonus hypertonique, les augmentations sont de 40% pour la force et la vitalité, et le taux de coups critiques est encore plus élevé. | ||
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]] | [[Catégorie:Mécanisme de jeu]] | ||
[[en:Pep]] | [[en:Pep]] | ||