« Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 3) » : différence entre les versions
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== Histoire == | == Histoire == | ||
''' | ===Prologue=== | ||
L'histoire prend place alors que le Héros est réveillé par [[Sancho (Joker 3)|Sancho]], son robot domestique. Celui-ci le prévient que son petit-déjeuné est prêt. Après l'avoir avalé, le Héros ira se promener dans le jardin du Paradis. Un coup d’œil alentour lui permet de voir la maison dans laquelle il vit, ainsi que le seul chemin visible. L'empruntant pour se promener, il rentre dans une grotte et trouve un petit appareil écrasé sur le sol. L'appareil, une sphère métallique, s'ouvre et dévoile un scanner portatif qui se met à émettre une onde ainsi qu'un message. | |||
Le Héros, intrigué, place le scanner sur ses oreilles (le scanner ressemblant vaguement à des écouteurs) et un la voix d'une jeune femme se fait entendre. Sancho arrive alors à toute vitesse, et insiste pour qu'il dépose le scanner au sol immédiatement et qu'il n'écoute pas ce que raconte la jeune femme, prétextant qu'elle est mauvaise et un danger à la quiétude du Paradis. Sancho se transforme alors en un robot de combat mais est facilement défait par un sort de foudre jeté par la demoiselle, qui invite le Héros à quitter la grotte avec elle. | |||
La jeune femme active alors le scanner du Héros, et lui permet de voir alors la véritable apparence de l'endroit où il se trouve : le Paradis n'était qu'une illusion doublé d'une prison. La jeune femme prévient le Héros que dès lors qu'ils quitteront la grotte où ils se trouvent elle disparaîtra, mais qu'ils se reverront. Elle l'intime ainsi d'explorer le monde à la recherche de ses souvenirs, afin qu'un jour il puisse se souvenir de qui il est, de l'identité de la jeune femme, et de ce qu'ils faisaient jusqu'à ce qu'il ne perde la mémoire. | |||
===Première île=== | |||
Tout juste sortie de la grotte, le Héros tombe nez-à-nez avec deux monstres. Par chance, l'un d'eux parle et se montre amicale, tandis que le deuxième, un [[chagriffeur]], se prend d'affection pour lui. Le premier monstre remarque alors l'appareil que le Héros porte, et lui demande avec excitation s'il est un Dresseur de Monstre. Il invite le Héros à utiliser le chagriffeur pour affronter un groupe de [[Gluant]] afin d'en apprivoiser un et vérifier s'il est en mesure de l'aider. | |||
Après avoir dressé un gluant, le monstre sautille de joie. Il explique alors au Héros que son village à subit une attaque d'un Orc corrompue, et qu'il s'apprête à engloutir ses amis. | |||
(à compléter) | |||
[[Catégorie:Personnage]] | [[Catégorie:Personnage]] | ||