« Personnalité » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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La '''personnalité''' (性格 ''Seikaku'' en japonais, ''Personality'' en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans ''[[Dragon Quest III]]'' | La '''personnalité''' (性格 ''Seikaku'' en japonais, ''Personality'' en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans ''[[Dragon Quest III]]'' sur Super Famicom, influençant la croissance d'une ou plusieurs statistiques. | ||
==Apparitions== | |||
===Dragon Quest III=== | |||
Il en existe un total de 46. La personnalité des personnages est attribuée en fonction des statistiques qu'ils se voient attribués lors de leur création au [[Carré de Tulipe]]. | |||
Certains objets et accessoires permettent, en outre, de changer la personnalité des personnages de l'équipe. | Certains objets et accessoires permettent, en outre, de changer la personnalité des personnages de l'équipe. | ||
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#[[Tordu]] | #[[Tordu]] | ||
#[[Vilain garçon]] | #[[Vilain garçon]] | ||
===Dragon Quest X=== | |||
===Dragon Quest Monsters=== | |||
===Dragon Quest Monster Parade=== | |||
[[Catégorie:Mécanique de jeu]] | [[Catégorie:Mécanique de jeu]] | ||