« Zénithien » : différence entre les versions
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Azabel, Zénithienne unique à Monsters 3, est présentée comme une Zénithienne corrompue, créatrice des trois différents [[Estark]]s, plusieurs centaines d'années avant le jeu. Elle apparaît dotée de trois paires d'ailes lorsqu'elle est affrontée, après avoir absorbé les âmes de ses "enfants". | Azabel, Zénithienne unique à Monsters 3, est présentée comme une Zénithienne corrompue, créatrice des trois différents [[Estark]]s, plusieurs centaines d'années avant le jeu. Elle apparaît dotée de trois paires d'ailes lorsqu'elle est affrontée, après avoir absorbé les âmes de ses "enfants". | ||
===Dragon Quest Emblem of Roto Les Héritiers de l'Emblème=== | ===Dragon Quest Emblem of Roto Les Héritiers de l'Emblème=== | ||
Dans le chapitre [[253 Les éléments de la genèse|253]], les Zénithiens sont présentés comme étant les ancêtres des gardiens du sanctuaire d'Uluru. À une époque très reculée, après que les trois grands esprits, [[Oen]], [[Shurai]] et [[Soka]] ont complété leur mission de « renforcer le pouvoir de la nature et répandre la vie à travers le monde », les Zénithiens ont fait partie des peuples à les enfermer dans les [[trésors sacrés]], afin de pouvoir utiliser la magie. | Dans le chapitre [[253 Les éléments de la genèse|253]] des ''[[Dragon Quest : Emblem of Roto - Les Héritiers de l'Emblème|Héritiers de l'Emblème]]'', les Zénithiens sont présentés comme étant les ancêtres des gardiens du sanctuaire d'Uluru. À une époque très reculée, après que les trois grands esprits, [[Oen]], [[Shurai]] et [[Soka]] ont complété leur mission de « renforcer le pouvoir de la nature et répandre la vie à travers le monde », les Zénithiens ont fait partie des peuples à les enfermer dans les [[trésors sacrés]], afin de pouvoir utiliser la magie. | ||
Les chapitres [[296 Absences justifiées|296]] et [[302 Rencontre avec le destin|302]] rentrent tous les deux en détails sur la composition du sang héroïque, qui se transmet dans la famille du légendaire [[Roto|Elric]]. Le scientifique [[Asimov]] et le moine [[Tao]] confirme tous deux que c'est par les unions interdites entre [[humain]]s-[[zénithien]]s et humains-[[dragovien]]s que la lignée du héros a pu devenir aussi puissante. Asimov ajoute que certains des ancêtres du héros venaient également de la terre des esprits, comme [[Rubiss]]. | |||
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