« Défense Inaction » : différence entre les versions
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'''Défense Inaction''' (マインドガード+ ''Maindogādo +'' en japonais, ''Inaction Guard'' en anglais) est un [[attribut]] et l'une des 76 résistances et faiblesses de ''[[Dragon Quest Monsters: Joker]]'', introduits dans ce même jeu. | |||
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Dernière version du 3 octobre 2026 à 01:30
| Défense Inaction | |
|---|---|
| Effet | Augmente la résistance à l'étourdissement. |
| Apparitions | Monsters (3D), Monsters 2 (3D), Joker, Joker 2 |
Défense Inaction (マインドガード+ Maindogādo + en japonais, Inaction Guard en anglais) est un attribut et l'une des 76 résistances et faiblesses de Dragon Quest Monsters: Joker, introduits dans ce même jeu.
À partir de Dragon Quest Monsters: Joker 3, il est remplacé par l'attribut Protection Étourdissement.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest Monsters (3D)[modifier]
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Dragon Quest Monsters 2 (3D)[modifier]
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Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]
Dans Dragon Quest Monsters: Joker, Défense Inaction est une résistance offrant 25 % de résistance contre l'étourdissement.
Aucun monstre ne la possède naturellement ; elle peut uniquement être obtenue en attribuant 76 points de compétence dans la compétence Marchand de peur ou 10 points de compétence dans la compétence Protection Inaction.
Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
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