« Sagesse » : différence entre les versions

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La '''sagesse''' est une statistique dont l'utilité a varié selon les titres, mais restant toujours reliée aux [[sort|sorts]].
La '''sagesse''' est une statistique dont l'utilité a varié selon les titres, mais restant toujours reliée aux [[sort|sorts]]. Il est possible d'augmenter cette statistique en consommant une [[graine de Sagesse]].


Dans les titres sur NES, la sagesse influençait le nombre de [[PM]] qu'un équipier pouvait avoir, ce dernier nombre étant compris entre 195% et 205% du nombre de points en sagesse.
Dans les titres sur NES, la sagesse influençait le nombre de [[PM]] qu'un équipier pouvait avoir, ce dernier nombre étant compris entre 195% et 205% du nombre de points en sagesse. Dans la première version de ''[[Dragon Quest IV]]'', la sagesse influençait la rapidité à laquelle un personnage pouvait apprendre des sorts : si la sagesse n'était pas assez haute, l'apprentissage du sort pouvait être retardé, de cinq niveaux au maximum. Dans la majorité de ses apparitions, la sagesse contrôle la capacité du joueur à esquiver les sorts offensifs. Cependant, à partir de ''[[Dragon Quest VIII]]'', elle change à nouveau de rôle et influe sur la puissance des sorts lancés.


Dans la première version de ''[[Dragon Quest IV]]'', la sagesse influençait la rapidité à laquelle un personnage pouvait apprendre des sorts : si la sagesse n'était pas assez hautre, l'apprentissage du sort pouvait être retardé, de cinq niveaux au maximum.
Dans certains opus, la fonction de la sagesse est divisée entre la [[puissance magique]] et les [[soins magiques]].


Dans la majorité de ses apparitions, la sagesse contrôle la capcité du joueur à esquiver les sorts offensifs.
Cependant, à partir de ''[[Dragon Quest VIII]]'', elle change à nouveau de rôle et influe sur la puissance des sorts lancés.
Il est possible d'augmenter cette statistique en consommant une [[graine de Sagesse]].
[[Catégorie:Statistique]]
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Version du 7 avril 2020 à 18:48

La sagesse est une statistique dont l'utilité a varié selon les titres, mais restant toujours reliée aux sorts. Il est possible d'augmenter cette statistique en consommant une graine de Sagesse.

Dans les titres sur NES, la sagesse influençait le nombre de PM qu'un équipier pouvait avoir, ce dernier nombre étant compris entre 195% et 205% du nombre de points en sagesse. Dans la première version de Dragon Quest IV, la sagesse influençait la rapidité à laquelle un personnage pouvait apprendre des sorts : si la sagesse n'était pas assez haute, l'apprentissage du sort pouvait être retardé, de cinq niveaux au maximum. Dans la majorité de ses apparitions, la sagesse contrôle la capacité du joueur à esquiver les sorts offensifs. Cependant, à partir de Dragon Quest VIII, elle change à nouveau de rôle et influe sur la puissance des sorts lancés.

Dans certains opus, la fonction de la sagesse est divisée entre la puissance magique et les soins magiques.