« Héros (Dragon Quest Monsters: Joker 3) » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
Aucun résumé des modifications |
|||
| Ligne 163 : | Ligne 163 : | ||
A la forteresse de fernoir, ils trouvent une hélice appartenant à un dirigeable, ce qui éveille à nouveau les souvenirs du Nocholo. Il se souvient de quand il était Atoupik et de sa rencontre avec les Pipits. | A la forteresse de fernoir, ils trouvent une hélice appartenant à un dirigeable, ce qui éveille à nouveau les souvenirs du Nocholo. Il se souvient de quand il était Atoupik et de sa rencontre avec les Pipits. | ||
Fort de ces souvenirs, le héros accompagne Nocholin au village des Incarnus. Là, sur un autel, se trouve un trésor, et au milieu, un [[anneau de dresseur]]. La vue de l’anneau éveille ses souvenirs les plus anciens. Il se revoit sous la forme d’un [[Apik]], remerciant le [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker|Maître Monstre]] qui venait de le sauver de Patience, puis un souvenir plus récent, tandis qu’il courrait avec un [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker 2|autre Maître Monstre]], qu’il reconnaissait comme son maître et ami, avant qu’il ne lui confit son anneau de dresseur en souvenir de leurs aventures. | Fort de ces souvenirs, le héros accompagne Nocholin au village des Incarnus. Là, sur un autel, se trouve un trésor, et au milieu, un [[anneau de dresseur]]. La vue de l’anneau éveille ses souvenirs les plus anciens. Il se revoit sous la forme d’un [[Apik]], remerciant le [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker)|Maître Monstre]] qui venait de le sauver de Patience, puis un souvenir plus récent, tandis qu’il courrait avec un [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker 2)|autre Maître Monstre]], qu’il reconnaissait comme son maître et ami, avant qu’il ne lui confit son anneau de dresseur en souvenir de leurs aventures. | ||
Ayant retrouvé sa mémoire, Nocholin se transforma, sans l’aide du Miroir de Râ, en Atoupik. Sans perdre de temps, ses trois autres lui, Atoutrèfle, Atoukeur et Atoukaro ne refont qu’un, et reforment Joker. L’autre roi des Incarnus ouvre un portail permettant au héros de se rendre dans le monde des démons afin d’aller retrouver Jester. | Ayant retrouvé sa mémoire, Nocholin se transforma, sans l’aide du Miroir de Râ, en Atoupik. Sans perdre de temps, ses trois autres lui, Atoutrèfle, Atoukeur et Atoukaro ne refont qu’un, et reforment Joker. L’autre roi des Incarnus ouvre un portail permettant au héros de se rendre dans le monde des démons afin d’aller retrouver Jester. | ||