« Camp » : différence entre les versions

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Le '''camp''' est un mécanisme de jeu apparu pour la première fois dans ''[[Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée]]''.
[[Fichier:Le camp dans Dragon Quest XI.jpg|vignette|Un camp dans ''Dragon Quest XI''.]]Le '''camp''' est un mécanisme de jeu apparu pour la première fois dans ''[[Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée]]''.


==Apparitions==
==Apparitions==


===Dragon Quest XI===
===Dragon Quest XI===
[[Fichier:Le camp dans Dragon Quest XI.jpg|vignette|Un camp dans ''Dragon Quest XI''.]]
Alors que le [[Héros (Dragon Quest XI)|héros]] traverse la [[région d'Héliodor]], il est interpellé par un homme qui voit en lui l'étoffe d'un voyageur, et qui lui conseille donc de se reposer dans des camps lorsqu'il s'aventurera dans des contrées lointaines. Il lui explique également que les camps se situent généralement près de petits autels, sur lesquels le héros pourra prier pour sauvegarder, soigner ses altérations d'état, connaître les points d'expérience requis pour passer au prochain niveau, etc. Installer un feu de camp permet, en somme, de soigner les [[PV]] et les [[PM]] des personnages jouables, tout en ayant accès aux services habituels de l'[[église]].
Alors que le [[Héros (Dragon Quest XI)|héros]] traverse la [[région d'Héliodor]], il est interpellé par un homme qui voit en lui l'étoffe d'un voyageur, et qui lui conseille donc de se reposer dans des camps lorsqu'il s'aventurera dans des contrées lointaines. Il lui explique également que les camps se situent généralement près de petits autels, sur lesquels le héros pourra prier pour sauvegarder, soigner ses altérations d'état, connaître les points d'expérience requis pour passer au prochain niveau, etc. Installer un feu de camp permet, en somme, de soigner les [[PV]] et les [[PM]] des personnages jouables, tout en ayant accès aux services habituels de l'[[église]].


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]