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Une fois arrivé au port, Knotts annonce au groupe que tout départ est impossible. Le phare un peu plus au Nord étant rempli de monstre, personne ne peut l'allumer, rendant tout départ en mer trop dangereux. Le groupe se rend immédiatement à '''La Balise''' pour débarrasser l'endroit de ses monstres, qui ne font pas le poids.
Une fois arrivé au port, Knotts annonce au groupe que tout départ est impossible. Le phare un peu plus au Nord étant rempli de monstre, personne ne peut l'allumer, rendant tout départ en mer trop dangereux. Le groupe se rend immédiatement à '''La Balise''' pour débarrasser l'endroit de ses monstres, qui ne font pas le poids.
Le phare remit en état, Knotts annonce qu'ils feront une halte au [[Port de Centremer]], afin de couper le voyage en deux. Une fois sur place cependant, ils se rendent compte qu'un [[Calmaroi]] les empêche de continuer leur aventure. Forçant le monstre à reprendre ses esprits par la force de leurs poings, le bateau se remet en mer, en direction du continent de [[Battracia]].
Le phare remit en état, Knotts annonce qu'ils feront une halte au [[Port de Centremer]], afin de couper le voyage en deux. Une fois sur place cependant, ils se rendent compte qu'un [[Calmaroi]] les empêche de continuer leur aventure. Forçant le monstre à reprendre ses esprits par la force de leurs poings, le bateau se remet en mer, en direction du continent de [[Batraccia]].