« Agrippa (Dragon Quest IX) » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aucun résumé des modifications
Balise : visualeditor
Aucun résumé des modifications
Balise : visualeditor
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{InfoboxPersonnage|Titre = Agrippa|image = Fichier:Agrippa.jpg|largeurimage = 180px|legende = Artwork d'Agrippa pour [[Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament|Dragon Quest IX]].|Entete ligne 1 = Réside à|Detail ligne 1 = [[Bacilli]]|Entete ligne 2 = Famille|Detail ligne 2 = Germain, le maire de Bacilli (père)<br />
{{InfoboxPersonnage|Titre = Agrippa|image = Fichier:Agrippa.jpg|largeurimage = 180px|legende = Artwork d'Agrippa pour [[Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament|Dragon Quest IX]].|Entete ligne 1 = |Detail ligne 1 = |Entete ligne 2 = |Detail ligne 2 = |Entete ligne 3 = |Detail ligne 3 = |Réside = à [[Bacilli]]|Famille = Germain, le maire de Bacilli (père)<br />
[[Dr. Flegming]] (mari)|Entete ligne 3 = Profession/Vocation|Detail ligne 3 = ---}}
[[Dr. Flegming]] (mari)|Métier = ''Aucun''}}
'''Agrippa''' est la femme du [[Dr. Flegming]], qu'elle surnomme "Flegmy", et la fille du maire de [[Bacilli]], où elle réside.
'''Agrippa''' est la femme du [[Dr. Flegming]], qu'elle surnomme "Flegmy", et la fille du maire de [[Bacilli]], où elle réside.


== Rôle dans l'histoire ==
== Rôle dans l'histoire ==
Le joueur rencontre Agrippa dans sa maison. Elle présente Flegming au joueur. Après que son mari et le héros soient revenus de la [[Quarantombe]], le joueur la retrouve morte de la maladie qu'elle avait contracté sans l'avouer à personne. De tristesse, l'archéologue s'enferme alors dans son laboratoire. Agrippa, sous forme de fantôme, demandra au joueur de le sortir de là. Quand le joueur y parvient, l'âme d'Agrippa trouvera le repos. Après la fin du scénario principal, elle revient la nuit visiter Flegming dans son laboratoire, "en coup de vent" selon sa propre expression, pour s'assurer qu'il va bien.[[Catégorie:Personnage]]
Le joueur rencontre Agrippa dans sa maison. Elle présente Flegming au joueur. Après que son mari et le héros soient revenus de la [[Quarantombe]], le joueur la retrouve morte de la maladie qu'elle avait contracté sans l'avouer à personne. De tristesse, l'archéologue s'enferme alors dans son laboratoire. Agrippa, sous forme de fantôme, demandra au joueur de le sortir de là. Quand le joueur y parvient, l'âme d'Agrippa trouvera le repos. Après la fin du scénario principal, elle revient la nuit visiter Flegming dans son laboratoire, "en coup de vent" selon sa propre expression, pour s'assurer qu'il va bien.[[Catégorie:Personnage]]