« Fauche » : différence entre les versions
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La Fauche s’obtient en octroyant 10 points de compétence en [[Coup de main]]. Elle a une chance de voler un objet à un ennemi suivant l’équation Chances de vol = (Chances de l’objet d’être abandonné a la fin du combat * 2)(1 + (adresse – 51) / 474). En portant la [[Médaille de canaille]], cette chance est doublée. | La Fauche s’obtient en octroyant 10 points de compétence en [[Coup de main]]. Sa description est : « Permet parfois de voler un objet à la cible. » | ||
Elle a une chance de voler un objet à un ennemi suivant l’équation Chances de vol = (Chances de l’objet d’être abandonné a la fin du combat * 2)(1 + (adresse – 51) / 474). En portant la [[Médaille de canaille]], cette chance est doublée. | |||
La Fauche ne permet de voler qu’un seul objet par combat à un ennemi donné, mais est compatible avec l’obtention dudit objet une fois l’ennemi vaincu ou par le vol automatique avec les [[Vérités du Voleur]] équipées. | La Fauche ne permet de voler qu’un seul objet par combat à un ennemi donné, mais est compatible avec l’obtention dudit objet une fois l’ennemi vaincu ou par le vol automatique avec les [[Vérités du Voleur]] équipées. | ||
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Version du 26 juin 2021 à 13:23
La Fauche (ぬすむ Nusumu, Half-Inch en anglais) est une aptitude permettant de dérober un objet à l'ennemi, parmi ceux qu'il laisse parfois à la fin du combat.
Apparitions
Dragon Quest IX
La Fauche s’obtient en octroyant 10 points de compétence en Coup de main. Sa description est : « Permet parfois de voler un objet à la cible. »
Elle a une chance de voler un objet à un ennemi suivant l’équation Chances de vol = (Chances de l’objet d’être abandonné a la fin du combat * 2)(1 + (adresse – 51) / 474). En portant la Médaille de canaille, cette chance est doublée.
La Fauche ne permet de voler qu’un seul objet par combat à un ennemi donné, mais est compatible avec l’obtention dudit objet une fois l’ennemi vaincu ou par le vol automatique avec les Vérités du Voleur équipées.
Dragon Quest X
Dragon Quest XI
La Fauche est la première compétence de la partie Ruse de l’hexagramme d’Érik. La probabilité de réussite commence à 1/6 et augmente de 1% à chaque palier de 20 points d'adresse obtenus. Une autre case débloquable à un certain point du scénario permet d’augmenter ce taux de succès. Certains équipements peuvent également augmenter cette probabilité. Le maximum de chances de succès est cependant de 75%.
Dans la version 3DS, Kurucchi peut également utiliser cette aptitude.