« Pâtre Ack » : différence entre les versions
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Le '''pâtre Ackadabra''' | Le '''pâtre Ackadabra''', surnommé '''pâtre Ack''' (マギール ''Magīru'') est un personnage de ''[[Dragon Quest Builders 2]]''. Membre des [[Héritiers de Kaos]] veillant sur [[Verchamps]], il découvre le pouvoir de la création et finit par aider au développement de l'île. Il fut un disciple de [[Géhenne]]. | ||
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Il est un fervent croyant en la doctrine des héritiers de Kaos, mais ses connaissances très étendues le poussent à remmetre en question cette dernière. Il se montre pédagogue et a plusieurs disciples. Il est également adepte des plaisanteries, impliquant souvent de menacer l'objet de ces dernières avec sa magie. | |||
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Les efforts des habitants portent leur fruits et l'arbre se développe, jusqu'à ce qu'une fête des récoltes soit célébrée. Le pâtre décide à ce moment de devenir bâtisseur, mais craint l'arrivée de l'ababouin et espère pouvoir le convaincre. | Les efforts des habitants portent leur fruits et l'arbre se développe, jusqu'à ce qu'une fête des récoltes soit célébrée. Le pâtre décide à ce moment de devenir bâtisseur et même de rejoindre l'[[Île de l'Éveil]] pour aider à y construire une ferme, mais craint l'arrivée de l'ababouin et espère pouvoir le convaincre du bien-fondé de ses actes. | ||
Le lendemain, l'ababouin arrive effectivement et lui ordonne de raser le village. Le pâtre Ack refuse, et le Primat le blesse grièvement, détruisant également le Vénérarbre. Le pâtre conseille alors aux villageois de reconstruire le Vénérarbre et confie au bâtisseur la [[cape coupe-vent]], avant de mourir. | Le lendemain, l'ababouin arrive effectivement et lui ordonne de raser le village. Le pâtre Ack refuse, et le Primat le blesse grièvement, détruisant également le Vénérarbre. Le pâtre conseille alors aux villageois de reconstruire le Vénérarbre et confie au bâtisseur la [[cape coupe-vent]], avant de mourir. | ||
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[[File:Pâtre Ack Rivals.png|thumb]]Il possède une carte unité dans la dixième extension. | [[File:Pâtre Ack Rivals.png|thumb]]Il possède une carte unité de la famille des Démons à son nom dans la dixième extension, le représentant cueillant un [[chou]] devant le [[Vénérarbre]] et la [[cloche du bâtisseur]]. Elle est de type commun et de rareté super rare. Son coût est de 2, son attaque de 2, et ses PV de 3. Si le personnage qui la joue contrôle une construction, le coût de cette dernière est réduit de 1. | ||
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Version du 5 juillet 2021 à 18:46
| Pâtre Ack | |
|---|---|
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| Lieu de résidence | Marais de Verchamps |
| Famille | |
| Activité | Pâtre de Verchamps |
Le pâtre Ackadabra, surnommé pâtre Ack (マギール Magīru) est un personnage de Dragon Quest Builders 2. Membre des Héritiers de Kaos veillant sur Verchamps, il découvre le pouvoir de la création et finit par aider au développement de l'île. Il fut un disciple de Géhenne.
Caractéristiques
Apparence
Le pâtre Ack est un mage et a entièrement l'apparence de ces derniers.
Personnalité
Il est un fervent croyant en la doctrine des héritiers de Kaos, mais ses connaissances très étendues le poussent à remmetre en question cette dernière. Il se montre pédagogue et a plusieurs disciples. Il est également adepte des plaisanteries, impliquant souvent de menacer l'objet de ces dernières avec sa magie.
Histoire
Ackadabra fut un disciple de Géhenne au sein des Héritiers de Kaos. Installé pâtre de Verchamps sous l'autorité de l'ababouin, le Primat de Verchamps, il fait des recherches sur le passé de l'île et le Vénérarbre, dont le pouvoir l'intrigue. Il vit dans une petite maison dotée d'un système d'irrigation avec son assistant, sur une colline.
Il arrive à la ferme de Verchamps une fois que le bâtisseur a planté le germe du Vénérarbre et commence par vouloir détruire les constructions, mais change d'avis face à l'arbre ; il décide de faire travailler les villageois afin d'assurer la croissance de l'arbre. Il prend Berthille sous son égide, et confie au bâtisseur son amphore d'abondance.
Les efforts des habitants portent leur fruits et l'arbre se développe, jusqu'à ce qu'une fête des récoltes soit célébrée. Le pâtre décide à ce moment de devenir bâtisseur et même de rejoindre l'Île de l'Éveil pour aider à y construire une ferme, mais craint l'arrivée de l'ababouin et espère pouvoir le convaincre du bien-fondé de ses actes.
Le lendemain, l'ababouin arrive effectivement et lui ordonne de raser le village. Le pâtre Ack refuse, et le Primat le blesse grièvement, détruisant également le Vénérarbre. Le pâtre conseille alors aux villageois de reconstruire le Vénérarbre et confie au bâtisseur la cape coupe-vent, avant de mourir.
Autres apparitions
Dragon Quest Rivals

Il possède une carte unité de la famille des Démons à son nom dans la dixième extension, le représentant cueillant un chou devant le Vénérarbre et la cloche du bâtisseur. Elle est de type commun et de rareté super rare. Son coût est de 2, son attaque de 2, et ses PV de 3. Si le personnage qui la joue contrôle une construction, le coût de cette dernière est réduit de 1.
