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'''Amos''' est un personnage optionnel de [[Dragon Quest VI]].
'''Amos''' est un personnage jouable optionnel de ''[[Dragon Quest VI]]''.


==Histoire==
==Histoire==
Amos sauve le village de Monstria d'une invasion de monstres. Cet acte n'est pas sans conséquence pour lui, car il a été blessé par un de ces monstres qui lui a transmis une genre de lycanthropie. Ce faisant, il se transforme en bête chaque soir, mais aucun habitant du village ne veut lui dire, de peur qu'il parte une bonne fois pour toute.
Par le passé, Amos sauva le village de [[Monstria]] d'une invasion de monstres. Cet acte ne fut pas sans conséquence pour lui, car il fut blessé par un de ces monstres qui lui a transmis une forme de lycanthropie. Ce faisant, il se transforme en bête chaque soir, mais aucun habitant du village ne veut lui dire, de peur qu'il parte une bonne fois pour toutes.


Une fois au village, l'équipe s'en rend compte durant une nuit et les habitants les supplient de ne rien dire à Amos. Révéler la vérité à Amos le rendra inaccessible pour le restant de la partie. Il faudra récupérer des [[Graines de raison]] dans la montagne au nord du village, lui parler et il intégrera ensuite le groupe.
Une fois au village, l'équipe s'en rend compte durant une nuit et les habitants les supplient de ne rien dire à Amos. Révéler la vérité à Amos le rendra inaccessible pour le restant de la partie. Il faudra récupérer des [[Graines de raison]] dans la montagne au nord du village, lui parler et il intégrera ensuite le groupe.
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[[en:Amos]]
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Version du 20 décembre 2021 à 16:59

Amos

Lieu de résidence Monstria
Famille
-
Activité Guerrier du village

Amos est un personnage jouable optionnel de Dragon Quest VI.

Histoire

Par le passé, Amos sauva le village de Monstria d'une invasion de monstres. Cet acte ne fut pas sans conséquence pour lui, car il fut blessé par un de ces monstres qui lui a transmis une forme de lycanthropie. Ce faisant, il se transforme en bête chaque soir, mais aucun habitant du village ne veut lui dire, de peur qu'il parte une bonne fois pour toutes.

Une fois au village, l'équipe s'en rend compte durant une nuit et les habitants les supplient de ne rien dire à Amos. Révéler la vérité à Amos le rendra inaccessible pour le restant de la partie. Il faudra récupérer des Graines de raison dans la montagne au nord du village, lui parler et il intégrera ensuite le groupe.