« Bonus Agilité » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
mAucun résumé des modifications |
mAucun résumé des modifications |
||
| Ligne 33 : | Ligne 33 : | ||
|- | |- | ||
| {{DQMJ2Portrait_Nom|Gluant}} || F || Oui | | {{DQMJ2Portrait_Nom|Gluant}} || F || Oui | ||
|- | |||
| {{DQMJ2Portrait_Nom|Vampivol}} || F || Non | |||
|- | |- | ||
| {{DQMJ2Portrait_Nom|Smilodon de lait}} || E || Non | | {{DQMJ2Portrait_Nom|Smilodon de lait}} || E || Non | ||
Version du 24 juillet 2023 à 19:17
Bonus Agilité est une compétence, de type Bonus de Statistiques, qui vise à Augmenter l'Agilité et les PVs.
On peut obtenir Bonus Agilité II lors d'une synthèse. Pour cela il y a deux moyens, soit qu'un monstre ait investis 50 points de compétence dans Bonus Agilité, soit que les deux monstres aient chacun investis 25 points de compétences dans Bonus Agilité, ce qui "maîtrise" la compétence et ainsi lors de la synthèse le menu de choix de compétence de la synthèse proposera Bonus Agilité II en plus de Bonus Agilité.
| Points de compétence | Nom |
|---|---|
| 4 | Agilité + 5 |
| 8 | Maximum PV + 10 |
| 14 | Agilité + 5 |
| 20 | Maximum PV + 10 |
| 29 | Agilité + 10 |
| 38 | Maximum PV + 10 |
| 50 | Agilité + 10 |
| Nom du monstre | Rang | Aléatoire ? |
|---|---|---|
| F | Non | |
| F | Non | |
| F | Oui | |
| F | Non | |
| E | Non | |
| D | Non |





