« Danse de conjuration » : différence entre les versions
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=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 === | === Dragon Quest Monsters: Joker 2 === | ||
{{Citation|Révèle des informations sur les caractéristiques d'un ennemi.}} | |||
Dans cet opus, la [[Danse de conjuration]] est une [[Danse]] qui sacrifie le monstre utilisateur pour ressusciter ses alliés et les régénérer entièrement. <br> | |||
L'aptitude consomme l'entièreté des [[PM]]s.<br> | |||
Cette aptitude étant une [[Danse]] est donc sensible à [[Antidanse]]. | |||
A part qu'elle est une [[Danse]] elle est donc identique en tout point à [[Conjuration]] dans cet opus. | |||
====Apparitions dans les compétences==== | |||
{| class="standard ccompetence sortable" | |||
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! Nom de la compétence !! Point de compétence requis | |||
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| [[Berserker]]|| 80 | |||
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| [[Martyr]]|| 80 | |||
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| [[Danseur]]|| 100 | |||
|} | |||
[[Catégorie:Aptitude]] | [[Catégorie:Aptitude]] | ||