« Attaque (statistique) » : différence entre les versions
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Ajout de la formule de DQMJ2 |
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Il existe aussi des aptitudes permettant de la faire varier, comme [[Coup double]], le [[Chant du Combattant]] ou la [[Vague de sape]]. | Il existe aussi des aptitudes permettant de la faire varier, comme [[Coup double]], le [[Chant du Combattant]] ou la [[Vague de sape]]. | ||
Dans DQMJ2, la statistique d'attaque d'un monstre influe sur combien de dégâts il va pouvoir infliger de dégâts avec ses attaques classiques et ses aptitudes physiques. | |||
Pour l'attaque de base, les dégâts suivent la formule suivante : (Attaque /2) - (Défense de l'opposant /4) + (Aléatoire entre (-Attaque /40, Attaque /40)). | |||
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