« Attaque (statistique) » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
Ajout de la formule de DQMJ2 |
mAucun résumé des modifications |
||
| Ligne 6 : | Ligne 6 : | ||
Il existe aussi des aptitudes permettant de la faire varier, comme [[Coup double]], le [[Chant du Combattant]] ou la [[Vague de sape]]. | Il existe aussi des aptitudes permettant de la faire varier, comme [[Coup double]], le [[Chant du Combattant]] ou la [[Vague de sape]]. | ||
Dans | Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, la statistique d'attaque d'un monstre influe sur combien de dégâts il va pouvoir infliger de dégâts avec ses attaques classiques et ses aptitudes physiques. | ||
Pour l'attaque de base, les dégâts suivent la formule suivante : (Attaque /2) - (Défense de l'opposant /4) + (Aléatoire entre (-Attaque /40, Attaque /40)). | Pour l'attaque de base, les dégâts suivent la formule suivante : (Attaque /2) - (Défense de l'opposant /4) + (Aléatoire entre (-Attaque /40, Attaque /40)). | ||
[[Catégorie:Statistique]] | [[Catégorie:Statistique]] | ||