« Malédiction » : différence entre les versions
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La '''malédiction''' est un état de statut négatif qui s'obtient en s'équipant d'un objet maudit. Un personnage maudit pourra échouer à attaquer durant son tour et sera incapable de déséquiper l'objet maudit. | La '''malédiction''' est un état de statut négatif qui s'obtient en s'équipant d'un objet maudit. Un personnage maudit pourra échouer à attaquer durant son tour et sera incapable de déséquiper l'objet maudit. | ||
Pour se | Pour se débarrasser d'une malédiction, il faut effectuer une [[Bénédiction]], à l'[[église]] ou par un membre de l'équipe. | ||
== Notes == | |||
* Dans le manga [[Emblem of Roto]], la malédiction permet à l'équipement maudit de prendre le contrôle de sa victime et qu'il y obéisse au doigt et à l’œil. La malédiction ne permet pas de soigner les blessures de la victime, et cette dernière peut mourir ainsi. C'est [[Furcas]], le Seigneur de la Lame, qui a appris une technique pour maîtriser ces équipements et d'en faire un atout pour l'utilisateur. | |||
* Dans les remakes de [[Dragon Quest IV]], [[Psaro]] est le seul personnage à pouvoir s'équiper des armes maudites sans être maudit en raison de sa vraie nature. | |||
[[Catégorie:Effet de statut]] | [[Catégorie:Effet de statut]] | ||