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L''''agilité''' est une statistique déterminant l'ordre d'attaque des joueurs et des monstres durant un combat. Certaines capacités peuvent l'igorer, comme le [[coup d'Hermès]] qui attaque toujours en premier.
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L''''agilité''' est une statistique déterminant l'ordre d'attaque des joueurs et des monstres durant un combat. Certaines capacités peuvent l’ignorer, comme le [[coup d'Hermès]] qui attaque toujours en premier.


L'agilité peut être augmentée avec une [[bague d'agilité]] ou un [[brassard de météore]].
L'agilité peut être augmentée avec une [[bague d'agilité]] ou un [[brassard de météore]].
[[Catégorie:Statistique]]
[[Catégorie:Statistique]]

Version du 28 juillet 2016 à 15:38

L'agilité est une statistique déterminant l'ordre d'attaque des joueurs et des monstres durant un combat. Certaines capacités peuvent l’ignorer, comme le coup d'Hermès qui attaque toujours en premier.

L'agilité peut être augmentée avec une bague d'agilité ou un brassard de météore.