« Engloutîle » : différence entre les versions

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Lors du crash de l'[[Albatros (vaisseau)|Albatros]], le [[capitaine Eliès Hoess]] est projeté jusque dans la mer. Il réussit à rejoindre la côte à la nage et se retrouve sur l'Engloutîle, qu'il fuit immédiatement vers le nord à cause de la présence du [[Khalamar]]. Une fois secouru et ramené au vaisseau, le capitaine indique le chemin vers la région permettant au [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker 2)|joueur]] de s'y aventurer.
Lors du crash de l'[[Albatros (vaisseau)|Albatros]], le [[capitaine Eliès Hoess]] est projeté jusque dans la mer. Il réussit à rejoindre la côte à la nage et se retrouve sur l'Engloutîle, qu'il fuit immédiatement vers le nord à cause de la présence du [[Khalamar]]. Une fois secouru et ramené au vaisseau, le capitaine indique le chemin vers la région permettant au [[Héros (Dragon Quest Monsters Joker 2)|joueur]] de s'y aventurer.


Une fois sur place, il trouve [[Comptesse]], le [[sanguini vache]] de [[Félicie Fleurdelys]] qu'il suit. Le monstre de compagnie s'échappe jusque dans la tanière du maître des lieux, le Khalamar. Après une courte discussion, le combat s'engage contre le puissant monstre.  
Une fois sur place, il trouve [[Comtesse]], le [[sanguini vache]] de [[Félicie Fleurdelys]] qu'il suit. Le monstre de compagnie s'échappe jusque dans la tanière du maître des lieux, le Khalamar. Après une courte discussion, le combat s'engage contre le puissant monstre.  


==Monstres==
==Monstres==