Khalamar

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Khalamar

Famille Famille des Aquatiques
Même forme que Calmaroi
Géancornet
Tentapieuvre
Apparitions VIII, Monsters (3D), Monsters 2 (3D), Joker, Joker 2
Autres apparitions Sola in the Blue Sky

Le Khalamar (オセアーノン, Oseānon en Japonais, Khalamari en Anglais) est un monstre de la famille des Aquatiques, apparaissant dans la série Dragon Quest. Il fait partie des boss de Dragon Quest VIII.

C'est un calamar gigantesque, disposant de huit tentacules recouvertes de taches violettes. Sa tête est recouverte d'un long manteau et de nageoire violettes. Malgré les apparences il est en réalité quelqu'un de gentil. Il fût un temps où il voulait ouvrir son propre cabaret.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest VIII[modifier]

Le Khalamar fût provisoirement transformé en une brute féroce par les sortilèges de Dhoulmagus, empêchant tous les bateaux de traverser l'océan. Lorsque le groupe arrive au Port Espérance, Jessica se trouve déjà sur place mais semble bloquée par l'indisponibilité du bac, à cause de la présence de ce monstre marin. Une fois prêt au combat, il suffit de lui parler.

Il utilise dès son premier tour le sort Cracheflamme, infligeant des dégâts à toute l'équipe, puis tous les cinq tours, par la suite.

Après sa défaite, son état redevient normal, pour s'excuser il offre un brassard d'or et finalement, retourne à la mer.

Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

« Cette créature adore taquiner les navires alentours avec ses tentacules. »

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Le Khalamar est le monstre géant de l'Engloutîle. Endormi quand le héros arrive à la poursuite de Comtesse, il est réveillé quand ses tentacules sont attaqués par le joueur. De mauvaise humeur, le monstre géant attaque le héros.

Gallerie[modifier]