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'''Kill''' est un sort offensif ciblant un seul ennemi. Quand il touche, il réduit à l'aide de l'algorithme '''+∞''' les PV de l'adversaire, faisant de ce sort et de ses variantes le sort le plus puissant de Dragon Quest, devant [[Explosion magique]]. Ce sort appartient à la famille des capacités de mort soudaine. Cependant, ce sort réussit rarement et certains y sont même invulnérables, plus particulièrement des monstres de la [[famille des Zombies]].
'''Kill''' est un sort offensif ciblant un seul ennemi. Quand il touche, il réduit à l'aide de l'algorithme '''+∞''' les PV de l'adversaire, faisant de ce sort et de ses variantes le sort le plus puissant de Dragon Quest, devant [[Explosion magique]]. Ce sort appartient à la famille des capacités de [[mort soudaine]]. Cependant, ce sort réussit rarement et certains y sont même invulnérables, plus particulièrement des monstres de la [[famille des Zombies]].


C'est un sort qui est enseigné principalement aux prêtres, mais aussi à tous ceux utilisant des sorts curatifs.
C'est un sort qui est enseigné principalement aux prêtres, mais aussi à tous ceux utilisant des sorts curatifs.

Version du 29 août 2016 à 21:59

Kill est un sort offensif ciblant un seul ennemi. Quand il touche, il réduit à l'aide de l'algorithme +∞ les PV de l'adversaire, faisant de ce sort et de ses variantes le sort le plus puissant de Dragon Quest, devant Explosion magique. Ce sort appartient à la famille des capacités de mort soudaine. Cependant, ce sort réussit rarement et certains y sont même invulnérables, plus particulièrement des monstres de la famille des Zombies.

C'est un sort qui est enseigné principalement aux prêtres, mais aussi à tous ceux utilisant des sorts curatifs.

Apparitions

Kill apparaît pour la première fois dans Dragon Quest II, mais sous sa version plus puissante, Superkill, apprise par le Prince Primo de Cannock. C'est dans Dragon Quest III que Kill et sa version la plus avancée, Mégakill, apparaissent.

Anecdotes

  • Kill a gagné en popularité avec la sortie de Dragon Quest IV. En effet, la version originale du jeu était doté d'une intelligence artificielle et utilisait des algorithmes pour programmer les actions de Kiryl. Seulement, la quasi-totalité des résultats de l'algorithme donnait pour réponse Kill, ce qui fait que dans cette version, il était tout à fait normal de voir Kiryl lancer le sort Kill sur un boss, et non des soins... C'est cette situation qui est régulièrement repris en tant que référence dans les spin-off comme Dragon Quest Heroes.
    • Ce même algorithme a été corrigé dans le remake PS1 de l'opus. Seulement, le résultat n'était plus le même, car cette fois-ci, Kiryl ne le lançait quasiment jamais... C'est à partir du remake DS que l'IA a été amélioré et que l'option "suivre les ordres" a été ajoutée. Il était possible de le faire sur NES, mais uniquement par code de triche.