« Vigippocampe » : différence entre les versions
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|image=Fichier:Vigippocampe.png | |image=Fichier:Vigippocampe.png | ||
|Même forme que=[[Senthippocampe]] | |Même forme que=[[Senthippocampe]] | ||
|Apparitions={{VII}}, {{Joker 2}} | |Apparitions={{VII}}, {{Monsters}} <small>(3DS, SP)</small>, {{Monsters 2}} <small>(3DS, SP)</small>, {{Joker 2}}, {{Joker 3}}, {{Rivals}}, {{Tact}} | ||
|Autres apparitions={{Rien}} | |||
}} | }} | ||
'''Vigippocampe''' est un monstre. | '''Vigippocampe''', également appelé '''hippocampik''' (たつのこナイト ''Tatsunoko Knight'') est un monstre. | ||
== Apparitions == | == Apparitions == | ||
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=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 === | === Dragon Quest Monsters: Joker 2 === | ||
L'hippocampik est un monstre de rang C, de la famille des Dragons. | |||
Sa compétence de synthèse est [[Champion]]. | Sa compétence de synthèse est [[Champion]]. Ses attributs sont [[Droit au but]] et [[Lame-en-peine imparable]]. Dans ses résistances, il est dit invulnérable à l'[[Aspirmagie]], invulnérable à l'[[Hygiaphone]] et invulnérable au [[Décéléro]]. Il peut équiper les [[épée]]s, les [[lance]]s, les [[hache]]s, les [[fouet]]s et les [[bâton]]s. | ||
Ses attributs sont [[Droit au but]] et [[Lame-en-peine imparable]]. | |||
Dans ses résistances il est dit invulnérable à l'[[Aspirmagie]], invulnérable à l'[[Hygiaphone]] et invulnérable au [[Décéléro]]. | |||
Il peut équiper les [[ | |||
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