« Personnalité » : différence entre les versions
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Page créée avec « La Personnalité (性格, ''Seikaku'' en japonais, ''Personality'' en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans ''Dragon Quest III''. * Autoritaire {{Citation|La Force augmente très rapidement ; la Vitalité augmente un peu plus rapidement que la normale.}} * Banal {{Citation|Toutes les caractéristiques augmentent de façon homogène.}} * Bosseur {{Citation|Vitalité et Endurance augmentent rapidemment ; la Chance augmente doucement... » |
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La Personnalité (性格, ''Seikaku'' en japonais, ''Personality'' en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans ''[[Dragon Quest III]]''. | La Personnalité (性格, ''Seikaku'' en japonais, ''Personality'' en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans ''[[Dragon Quest III]]''. | ||
Autoritaire | |||
{{Citation|La [[Force]] augmente très rapidement ; la [[Vitalité]] augmente un peu plus rapidement que la normale.}} | {{Citation|La [[Force]] augmente très rapidement ; la [[Vitalité]] augmente un peu plus rapidement que la normale.}} | ||
Banal | |||
{{Citation|Toutes les caractéristiques augmentent de façon homogène.}} | {{Citation|Toutes les caractéristiques augmentent de façon homogène.}} | ||
Bosseur | |||
{{Citation|Vitalité et [[Endurance]] augmentent rapidemment ; la [[Chance]] augmente doucement.}} | {{Citation|Vitalité et [[Endurance]] augmentent rapidemment ; la [[Chance]] augmente doucement.}} | ||
Bourgoies | |||
{{Citation|La Chance augmente très rapidement ; la [[Sagesse]] augmente un peu plus rapidement que la normale ; la Vitalité augmente doucement.}} | {{Citation|La Chance augmente très rapidement ; la [[Sagesse]] augmente un peu plus rapidement que la normale ; la Vitalité augmente doucement.}} | ||
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