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La Personnalité (性格, ''Seikaku'' en japonais, ''Personality'' en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans ''[[Dragon Quest III]]''. Il en existe un total de 46, chacune augmentant la croissance d'une ou plusieurs statistiques. La personnalité des personnages est attribuée en fonction des statistiques qu'ils se voient attribués lors de leur création au [[Carré de Tulipe]]. | La Personnalité (性格, ''Seikaku'' en japonais, ''Personality'' en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans ''[[Dragon Quest III]]''. Il en existe un total de 46, chacune augmentant la croissance d'une ou plusieurs statistiques. La personnalité des personnages est attribuée en fonction des statistiques qu'ils se voient attribués lors de leur création au [[Carré de Tulipe]].<br> | ||
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Version du 14 novembre 2024 à 18:30
La Personnalité (性格, Seikaku en japonais, Personality en anglais) est un mécanisme de jeux introduit dans Dragon Quest III. Il en existe un total de 46, chacune augmentant la croissance d'une ou plusieurs statistiques. La personnalité des personnages est attribuée en fonction des statistiques qu'ils se voient attribués lors de leur création au Carré de Tulipe.
Certains objets et accessoires permettent, en outre, de changer la personnalité des personnages de l'équipe.
- Autoritaire
- Banal
- Bosseur
- Bourgoies
- Brillant
- Casse-tout
- Chanceux
- Charmeur
- Comique
- Dégourdi
- Dur à cuire
- Égoïste
- Empoté
- Enfant gâté
- Entêté
- Étourdi
- Fainéant
- Fouine
- Génie
- Gentil
- Gourmand
- Gros bras
- Honnête
- Idéaliste
- Ignorant
- Inconscient
- Indestructible
- Inébranlable
- Intello
- Malin
- Mec collant
- Nonchalant
- Optimiste
- Paragon
- Persévérant
- Pervers caché
- Peureux
- Pleurnicheur
- Prétentieux
- Rageux
- Rapide
- Rêveur
- Solitaire
- Timide
- Tordu
- Vilain garçon