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Sieur Gauvain prend ensuite part au combat contre Orgodémir, ainsi qu'au préparatifs de la Délivrance, puis à la Délivrance elle-même. Il décide ensuite de participer à l'édification et à l'organisation de la [[Cathédrale sacrée]] et y réside brièvement. Lors de l'entrevue annoncée entre le Tout-puissant et les dirigeants du monde, il accueille le héros, [[Zora]], [[Raph]] et le [[Roi Aldric]], mais manque l'entrevue à cause de la présence d'[[Anguy]]. Cependant, le Tout-puissant demande à lui parler seul à seul, et lui fait part de sa décision de sceller irrémédiablement certaines régions qu'il juge irrémédiablement corrompues par le mal. Sieur Gauvain s'y oppose, et pour cela est convaincu d'hérésie et pourchassé par les membres de la cathédrale, menés par [[Maître Néphys]].
Sieur Gauvain prend ensuite part au combat contre Orgodémir, ainsi qu'au préparatifs de la Délivrance, puis à la Délivrance elle-même. Il décide ensuite de participer à l'édification et à l'organisation de la [[Cathédrale sacrée]] et y réside brièvement. Lors de l'entrevue annoncée entre le Tout-puissant et les dirigeants du monde, il accueille le héros, [[Zora]], [[Raph]] et le [[Roi Aldric]], mais manque l'entrevue à cause de la présence d'[[Anguy]]. Cependant, le Tout-puissant demande à lui parler seul à seul, et lui fait part de sa décision de sceller irrémédiablement certaines régions qu'il juge irrémédiablement corrompues par le mal. Sieur Gauvain s'y oppose, et pour cela est convaincu d'hérésie et pourchassé par les membres de la cathédrale, menés par [[Maître Néphys]].


Il réussit à s'enfuir à [[Port-la-Flibuste]] et à entrer en communication télépathique avec les héros. Pour que ces derniers puissent quitter l'île de Melyor où ils sont coincés, il décie de leur transmettre un peu de la flamme sacrée du grand phare pour revitaliser les téléportails du [[Sanctuaire des Mystères]]. A cette occcasion, il est contrôlé par le joueur.
Il réussit à s'enfuir à [[Port-la-Flibuste]] et à entrer en communication télépathique avec les héros. Pour que ces derniers puissent quitter l'île de Melyor où ils sont coincés, il décide de leur transmettre un peu de la flamme sacrée du grand phare pour revitaliser les téléportails du [[Sanctuaire des Mystères]]. A cette occasion, il est contrôlé par le joueur.


Par la suite, il réussit à retrouver le reste de l'équipe, qui passe à cinq membres. Un équipier au choix doit donc rejoindre la chambre de [[Maribel]] ; ainsi Sieur Gauvain peut ou non prendre part au combat final contre le Roi Démon, et aux explorations ultérieures (bien que sa présence soit requise dans la tablette téléchargeable [[Mémoires divines]]).
Par la suite, il réussit à retrouver le reste de l'équipe, qui passe à cinq membres. Un équipier au choix doit donc rejoindre la chambre de [[Maribel]] ; ainsi Sieur Gauvain peut ou non prendre part au combat final contre le Roi Démon, et aux explorations ultérieures (bien que sa présence soit requise dans la tablette téléchargeable [[Mémoires divines]]).


[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]
[[Catégorie:Personnage jouable]]
[[Catégorie:Personnage jouable]]
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest VII]]
[[Catégorie:Personnage jouable de Dragon Quest VII]]


[[en:Sir Mervyn]]
[[en:Sir Mervyn]]