« Danse de conjuration » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{InfoboxAptitude}} | {{InfoboxAptitude | ||
|Apparitions={{III}} <small>(HD-2D)</small>, {{IX}}, {{Joker 2}}, ''??'' | |||
}} | |||
La '''Danse de conjuration''' (メガザルダンス ''Megazaru Dance'') est une aptitude possédant le même effet que [[Conjuration]], c'est à dire qu'elle permet de ressusciter tous les équipiers morts en échange de la vie du lanceur. | La '''Danse de conjuration''' (メガザルダンス ''Megazaru Dance'') est une aptitude possédant le même effet que [[Conjuration]], c'est à dire qu'elle permet de ressusciter tous les équipiers morts en échange de la vie du lanceur. | ||
| Ligne 8 : | Ligne 10 : | ||
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 === | === Dragon Quest Monsters: Joker 2 === | ||
{{Citation|Ressuscite tous les alliés au prix de la vie du danseur.}} | {{Citation|Ressuscite tous les alliés au prix de la vie du danseur.}} | ||
La Danse de conjuration est apprise avec les compétences [[Berserker]] et [[Martyr]] pour 80 points et [[Danseur]] pour 100 points. | |||
Dans cet opus, la Danse de conjuration sacrifie le monstre utilisateur pour ressusciter ses alliés et les régénérer entièrement. L'aptitude consomme l'entièreté des [[PM]]s de l'utilisateur. | |||
Cette aptitude étant une [[danse]], elle est donc sensible à [[Antidanse]]. Sinon, elle est donc identique en tout point à [[Conjuration]] dans cet opus. | |||
[[Catégorie:Aptitude]] | [[Catégorie:Aptitude]] | ||
[[Catégorie:Danse]] | |||